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BY Uranus
#84706
GUÍA: CAPTAIN FALCON

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Este tio es Captain falcon... ... Fin de la guía :mrgreen: (es broma)
C.Falcon es mi personaje favorito de la saga Smash Bros, lo llevo usando desde 19 de noviembre de 1999. (SSB) En brawl no es que sea uno de los mejores personajes que digamos, pero intentare ayudarte en todo lo posible

Esto no es una guía como las demás, no solo contiene lo mismo y más, esta guía la hago de corazón desde mi infancia en 1999 hasta el día de hoy, todas esas horas que he disfrutado con Falcon me ayudaran a guiarte por la senda del poder. ^^
Oculto:
Si juegas con C.Falcon preparate para lo peor (esto no es melee)
Veamos para usar a Falcon te tiene que gustar si no, no lo cojas como main pues es una perdida de tiempo y requiere mucho nivel para estar a la altura de tus rivales.
SHOW ME YOUR MOVES!

Movimientos:
Oculto:
Movimientos en profundidad:

Jab1:
Daño: 3%
Comienza: en el frame 3
primer golpe del jab de Falcon, puedes crear grandes combinaciones a partir de esto. Tambien detiene algunos combos y acercamientos de los rivales.
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Jab2:
Daño: 2%
segundo golpe del jab, lo mismo que el primero
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Jab3:
Daño: 6%
Finaliza: en el frame 16
rodilla del combo de falcon, se puede continuar con infinite-Jab o hacer cualquier otra cosa.
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Infinite-Jab:
Viene bien para subir algo de porcentaje extra cuando el enemigo tiene poco daño, a altos porcentajes se escapara facilmente con ID.
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F-Tilt:
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Descripción: patada con tres direcciones, pueden entrar varias seguidas(con salto banqueta se puede combear como un laser lock ((complicado)) tanto hacia arriba como hacia abajo su velocidad es mayor y hacia arriba su potencia de KO aumenta, hacia abajo puede provocar trip
Daño: 8-10-11%
Derribo: medio
KO: 150%
Lag: poco
Velocidad: 9 Frames
Prioridad: baja

U-Tilt:
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Descripción: primero sube la pierna y luego golpea al rival, tiene un buen hit-box y es bueno para proteger bordes y para los que fintan con demasiada frecuencia.
Daño: 13%
Derribo: alto
KO: sobre los 106-139%
Lag: poco
Velocidad: 17 frames
Prioridad: baja

D-Tilt:
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Descripción: se puede usar varias veces seguidas, para luego combear con otra cosa, también sirve para guardar bordes, aunque Falcon posee mejores opciones.
Daño: 10%
Derribo: muy poco
KO: nulo
Lag: poco
Velocidad: 11 frames
Prioridad: baja

Dash Attack:
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Descripción: Ataque en carrera con el hombro.
Daño: 6%-8%
Derribo: poco
KO: nulo
Lag: poco
Velocidad: normal
Prioridad: baja


Smash:


F-Smash:
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Descripción: Codazo propinable en tres direcciones (prevee la DI del rival) con mayor derribo que D-smash, su alcance es muy ampliable con shutterstep. (guardalo para ocasiones de exito seguro, no te quedes vendido.
Daño: 19-26%
Derribo: muy alto
KO: sobre los 86-116%
Lag: poco
Velocidad: 18 Frames
Prioridad: baja

U-Smash:
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Descripción: ¡Dios! un multi-hit ¡milagro! muy bueno para castigar fintas, (Hyphen smash) el rival puede escaparse del segundo hit si posee una buena DI
Daño: 21-29%
Derribo: alto
KO: sobre los 83-126%
Lag: poco
Velocidad: 22 Frames
Prioridad: poca

D-Smash:
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Descripción: Gran alcance y castigador de los que ruedan enfermizamente. además crea un retroceso bueno en los escudos y no es muy castigable. (buen spacing)
Daño: Frente 18-25% detras 16-22%
Derribo: adelante (muy alto) atras (alto)
KO: frente 80-107% a espaldas 93-124%
Lag: poco
Velocidad: 22 Frames
Prioridad: baja

Especiales:

B: Falcon punch... menudo chiste de ataque, en partidas serias olvidalo. (eso te diran todas las guías pero yo no) Es lento y muy previsible, pero si lo dominas puedes llegar a entrarlo, en gympeo (mil formas de ejecutarlo, saltos pared, 180º 360º, o en ocasiones especiales. (siempre hay opciones mejores, solo es para un epic win) (si no dominas los mindgame a la perfección abstente de usarlo o seras terriblemente castigado) (tambien ayuda a recuperar, cuidado que eres castigable en ese momento)
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Descripción:
Daño: 23-27%-28%
Derribo: Muy alto
KO: 48-68% reverse 38-63%
Lag: FUUUU
Velocidad: 53 Frames
Prioridad:

Side-B:
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Descripción: raptor boost perfecto para hacercarte al rival si fallas caes al suelo con delay y seras castigado vilmente (bueno casi todo falcon tiene delay xD) En tierra no falles y ya. En el aire aunque mucha gente lo evita puede dar mucho juego, para castigar algunos ataques/fintas, permite waveland y es meteorico fuera del borde, cuidado, no seas predecible.(waveland)
Daño: 7%
Derribo: medio
KO:
Lag:
Velocidad: 21 Frames
Prioridad: ¿Qué es eso?

B-Down:
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Descripción: falcon kick, arrastrate por el suelo cual zumbado bipolar (solo usala cuando tenga subido algo de % sino siempre k la uses te podra responder. (F-grab+B-down/D-grab+B-Down) para algunos proyectiles, es cancelable en bordes (a la distancia adecuada) ya sea con un salto o con cualquier aéreo o especial. Aprende a darle un buen uso. ¡¡Tiene prioridad!! (no mucha pero tiene)
Daño: 7-13%
Derribo: medio, bajo, muy bajo (depende de la distancia)
KO: 48-68% reverse 38-63%
Lag:
Velocidad: 15 Frames
Prioridad: algo

B-Up:

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Descripción: Aunque esta pensado para recuperarse, tiene gran alcance y es utilizado en combos, como los de jab o n-air cancel. Spike en bordes. tiene un delay tremendo si fallas...¡No falles! (si lo haces alreves puedes subir deslizandote en el borde. (waveland)
Daño:
Derribo: medio
KO: 129-170%
Lag:
Velocidad: 14 Frames
Prioridad: algo

Grabs:

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Jab-Grab: 2%
F-Throw: 9% lanza al enemigo al frente, si lees al rival puedes realizar algún chain muy interesante.
D-Throw: 7% nos deja el enemigo en el aire para combearle. Con algunos porcentajes en alguna stage determinada puede combear muy bien.
U-Throw: 7% algun combo puede salir pero no es recomendable, aun asi en personajes con debilidades aereas es una buena opción.
B-Throw: 9% Envia al enemigo hacia atras con un buen derribo, genial para tirarlo fuera del borde. (mata a altisimos porcentajes)
Release: dejar que el oponente se libere por si mismo. [esto es bueno contra algunos personajes como: Wario, Ness (ambos Fair) Olimar, G&W, ivasaur, mario (Utilt, me dejo algunos o quizas alguno d elos que puse no esta correcto ya lo editare) MK (hyphen smash, boost grab)
Aéreos:

N-air: Acercarse correctamente para evitar shieldgrabs, grandes combos con N-air cancel. Uno de los mejores ataques que Falcon posee.
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Descripción:
Daño: 4% y 6% la segunda patada
Derribo: primer golpe: muy bajo. Segundo: medio
KO: 133-171%
Lag:
Velocidad: 7 Frames
Prioridad: algo

F-air:
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Descripción: La conocida como rodilla de la justicia"tecnica espiritual". Posee una potencia destructora y oculta grandes combos con cancel y golpeo debil. Hay que saber usarla, no es tan facil entrarlo por las buenas a buenos jugadores.
Daño: 19% debil 3-6%(provoca trip)
Derribo: bestial, la debil tiene un derribo minimo.
KO: 61-84%
Lag:
Velocidad: 14 Frames
Prioridad: algo

D-air:
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Descripción: Spike, true combo con F-air en ciertos porcentajes. y dos hitbox, uno diagonal y de mayor derribo y uno meteorico.
Daño: 14%
Derribo: pies:baja, pene: muy alta.
KO: pies: 138-196% Pene: 80-106%
Lag:
Velocidad: 14 Frames
Prioridad:

B-air:
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Descripción: el mejor aéreo para gympear, bueno en acercamiento también. rapido y mortifero.
Daño: 12-14%
Derribo: alto
KO: 95-126%
Lag:
Velocidad: 10 Frames
Prioridad:

U-air:
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Descripción: el mejor ataque aéreo de Falcon, rapido, para combear, para gimpear, spike en bordes, 180º bien espaciado incastigable, mata. Sin duda una gran opción a tener muy en cuenta.
Daño: 12-14%
Derribo: medium, alto en el hit box interior
KO: 121-159% dentro del hit box interior: 113-147%
Lag:
Velocidad: 6 Frames
Prioridad: Falcon: ¿señor vende prioridad? Dependiente: lo siento de eso no nos queda...

Taunts:

U-Taunt: Kaio-ken
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Side-Taunt: "pedir limosna" ¡Dame dinero! lo necesito para comprar prioridad en el mercado negro
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D-Taunt: SHOW ME YOUR MOVES!!!
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Movimientos en profundidad:
Oculto:
Jab:(tanto 1, 2 y 3 asi como el infinito)
-Jab-Cancel: Pulsa el jab y rapidamente abajo
--Jab+grab es algo basico de todo falcon
-Mantenlo pulsado para refrescar tus movimientos de KO
-Usa el infinito cuando el rival tenga poco porcentaje o se escapara facilmente.
-Jab block: (el jab puede parar y detener algunos ataques de tus oponentes)
--Todos los dash attack excepto (Ganon, Lucas y Zelda)
--Para el tornado de MK si este esta tocando tierra.
--Tambien detiene:
---El Up-B sw Lucas
---D-smash de R.O.B
---F-smash, D-smash y Side B de Olimar
Todos los Smash y Tilts de Sheik
---KIRBY y DDD no pueden comerse a falcon si este les golpea (esto no estoy muy seguro que me han zampado pegando pero ya lo testeare)
---Todos los B de luigi
---Todos los side b de G&W (incluyendo el 9)
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Tilts:

Dash attack:
-Al caer al suelo (buffer)


F-Tilt:
Posee tres direcciones una recta y dos diagonales
--Hacia arriba causa un 1% más de daño y su derribo es mayor
--Hacia abajo causa un 1% menos pero tiene la posibilidad de trip, además de jab-lock (solo algunos golpes, 2 o 3, contra una pared puede que varios más)

U-Tilt:
-Golpea al enemigo colgado del borde
-Tiene un hit box decente


D-Tilt:
-Levanta al rival un poco

Aéreos:
N-air:
-Cancelable (solo un golpe)
-Se puede subir del borde dando tanto uno, como dos golpes
-Despues del cancel se puede hacer tanto grab como otro ataque
-El cancel permite salto banqueta a algunos personajes y por lo tanto algunos combos tan interesantes como complicados

F-air: Knee of Justice
-Sweetspotted (debil) para acercamientos no tiene retraso alguno
-El golpe debil provoca trip y semi true combo (golpe debil + jab)
-Air cancel/auto canceling
-Sweetspotted (Para personajes pequeños, salto corto, Fair y caida rapida)
-Sweetspotted para cortar recuperaciones
-Aumentar la duración golpeando a los shy guy o los globos de yoshi island y smash ville respectivamente
-Gimpear con Sweetspotted
-Castigar con Knee
-Listado de algunos golpes que pueden seguir con la rodilla:
-> Jab
-> Grab
-> Fsmash
-> Dsmash
-> Dtilt
-> Ftilt
-> Utilt
-> Up b
-Knee > Dash attack
-KO
--Mario: 74
--DK: 82
--Link: 77
--Samus: 80
--Zamus: 66
--Kirby: 66
--Fox: 64
--Pikachu: 66
--Marth: 70
--Mr.G&W: 64
--Luigi: 75
--Diddy: 72
--Zelda: 68
--Shiek: 67
--Pit: 73
--MK: 64
--Falco: 67
--Squirtle: 63
--Ivy: 76
--Char: 79
--Ike: 77
--Snake: 81
--Peach: 72
--Yoshi: 79
--Ganon: 79
--ICs: 72
--DDD: 81
--Wolf: 75
--Lucario: 77
--Ness: 73
--Sonic: 73
--Bowser: 84
--Wario: 78
--Tlink: 73
--ROB: 78
--Olimar: 71
--Captain Falcon: 77
--Jigglypuff: 61
--Lucas: 72

B-air:
-Contra filo (enemigo en el borde, golpear cayendo)
-Cancelable sin retraso al tocar el suelo
-Jab-lock: (un golpe, contra el suelo casi)
-Movimiento de KO
-tiene poco retraso al caer


U-air:
-180º grados
-Contra filo (enemigo colgado del borde)
-Jab-lock (un golpe)
-Air cancel
-Como bien sabemos U-air es el ataque más spameable de falcon, buena hit box y un retraso minimo de respuesta.
-Es un buen movimiento de acercamiento al rival, tanto de espaldas como el primer golpe
-Se puede usar más de una vez en el aire y asi castigar fintas
-Es un buen movimiento para continuar despues de otro golpe por ejemplo (D-Throw)
-Grandioso movimiento para gimmpear (no gimpees a cosas como MK a no ser que le hallas roto el escudo o estes super seguro, en ambos casos el juego hara disc error read)
-Movimiento de KO


D-air:
-Air cancel
-Semi true combo con F-air (el porcentaje exacto depende del personaje, cuando lo testee bien hare una lista)
-Meteorico
-Pequeña hit box
-Movimiento de KO

Smashes:
F-smash:
-Aumentable con shutterstep (mucho)
-Tiene tres direcciones posibles una recta y dos en diagonal
--Hacia arriba posee mayor daño y derribo (además el enemigo suele hacer la DI hacia arriba)
--Hacia abajo lo envia más recto por tanto desde el borde este seria mejor quizas (puede llegar a provocar trip, no lo he testeado)
-Contra el borde al escudo del rival puede empujar a ambos fuera del borde y golpear con un air (preferiblemente F-air)

U-Smash:
-Dos hits
-Hyphen Smash (buffer)
-hay dos cancel
--Primero: uno que avanza menos que el U-smash normal, dash dance (izquierda y derecha y C-stick arriba)
--Segundo: retrocede un paso o dos, dash al lado contrario del que lo quieras hacer y dash+upsmash de vuelta, requiere el timing exacto (tambien se puede hacer al reves)

D-Smash:
-Dos hits
-Castiga a los que ruedan
-El hit box frontal tiene mucho mas derribo y daño que el trasero
-En momentos situacionales se pueden encajar las dos

Throws:
-Pummels: depende, si no tiene release inflalo a pummels antes de lanzarlo a algún lado xD
-Pivot grab
-dash dance grab

U-Throw: No da mucho juego por que envia al rival alto, exepto en campo de batalla o escenarios con plataformas a porcentajes exactos

F-Throw:
-CG 3% dos grab (depende del personaje)
-manda al enemigo a una buena posición

B-Throw:
-Para alejarlo en bordes más que nada

D-Throw:
-levanta al rival un poco enfrente de ti
-Puede seguirse con muchas cosas, generalmente uair o fair debil

-Release: (permitir que el rival se suelte solo)
-Ground release: (debes estar golpeando para que se suelte hacia el suelo)
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-Boost Grab (timing exacto, quitale una vida en castle siege si el mk es tonto y se deja cojer XP)
-Dash Attack
-Hyphen Smash
-U-air
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-Boost Grab (sin confirmar)
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-U-air
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-Jab
-F-tilt (hacia arriba)
-U-tilt
-F-smash (hacia arriba)
-U-smash
-D-smash
-U-air
-Knee
-D-air
-N-air
-B-air
-Falcon Dive
-Footstool (salto banqueta)
-Dash Back -> Dash Forward -> Regrab
-Pivot Regrab
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-U-air
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-U-air
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-U-air
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-U-air
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-Ground release (D-smash)
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-U-air
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-U-air
-N-air
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-Boost grab
-Hyphen smash
-Ground release
--Dash Regrab
--Dash Attack
--F-tilt
--infinite regrab contra un muro
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-Regrab
-Dash Attack
-Falcon Kick (Unconfirmed)
-U-air
-Knee (Unconfirmed)
-Jab contra una pared
-Infinite contra una pared
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-U-air
-N-air (sin confirmar)
-Knee (sin confirmar)
-Hyphen Smash (sin confirmar)
-Ground release-regrab (sin confirmar)
-Ground release-jab (a no ser que haga perfect shield)
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-U-air
-N-air
-Knee (timing exacto)
-Ground Release
--Dash Regrab
--Dash Attack
--F-tilt
--infinite regrab contra un muro
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Especiales:

Falcon Punch: (B)
-Se puede hacer invertido (pero es más lento)
-Se puede hacer en 180º, 360º, 540º
-Se puede subir del borde con el (descolgarse hacia atras y instantaneamente salto + B invertido
-Ayuda un poco en la recuperación
-Lista con algunos caracteristicas y ejemplos de situaciones especiales: (aún son ejemplos no te pongas a soltarlos a lo loco en combate o te haran rape exodius)
-Al saltar lo ejecutaras justo al tocar el suelo
-SH (short hop/salto corto) sin miedo a tirarte asi de el borde, cuando menos lo esperen
-Puede ganar a muchos Dash attack que no tienen buena prioridad
-Si generalmente cubres bien el borde intentaran rodar desde el, si lo predices con SH hacia atras se lo comera (epic mindgame)
-Cualquier recuperación que deje al oponente sin poder realizar acciones
-Los personajes como Olimar que poseen tiempo de recogida (tiempo en el que suben hasta el borde desde sus cuerdas) en ese tiempo son vulnerables, nana tambien es vulnerable cuando estan apunto de colgarse los iC
-Side-B predecibles, como ilusión de Fox/Falco/Wolf etc.
-Especificos: (la mayoria debes predecir el timing)
-Tranformaciones de samus/zelda y cambio de pokemon.
Dedede: B neutro, B-up
Falco: Side-B. B-Up
Fox: Side-B,B-Up
Ganondorf: Warlock Punch (tanto normal / inversa), U-tilt
Ivysaur: B
Jigglypuff: Up-B, B-down, B neutro (debe estar en ventaja, ya que tienden a dar la vuelta al acercarse a los bordes)
Kirby: B neutro, B-down
Link: B-up, U-Smash, D-air, Z-air en borde, Grab
fuego PK, U-Smash, ponchó PK-trueno: Lucas
Luigi: Up-B
Ness: Side-B (salto corto sobre ella!), Yoyo (U-smash/D-smash), B-up
Pikachu: B-Down (sólo si Pikachu lo hace mientras está en movimiento!), D-Smash (?)
Samus: Z-air
Sheik: Teleport, Side-B
Snake: F-smash, U-Smash, Caja, Nikita, Cypher (lol), los ataques aéreos (con retraso de aterrizaje)
Sonic: U-Smash, D-smash,
Toon Link: B-up, D-air, Z-air en borde
Wario: predecir su Side-B y atraparlo al saltar de ella.
Wolf: Up-B, Side-B
Yoshi: Lado-B (debe estar en ventaja, ya que tienden a dar la vuelta al acercarse a los bordes, la cancelación de su cuadro de ataque, ahí es donde es castigable)
Zelda: U-Smash
Zero Suit Samus: B-up agarre al borde.
(estas situaciones especiales y muchas otras permiten colarlo con una buena previsión, pero siempre es mejor cualquier otra opcion que el falcon punch, pero como mola matar con el XD)

Raptor Boost: (Side-B)
-En bordes puedes hacerlo hacia el borde o hacia fuera de el y engancharte igualmente
-Movimiento de recuperación
-Meteorico (algo obvio)
-Wavebounce
-Wave land [deslizarse con el (yoshi island, ect)
-Si lo haces en el escenario hacia afuera y apretas abajo en el momento justo (como la B-Down) te colgaras
(si fallas la mascas)
-Detiene algunos proyectiles:
--Mario: B
--Luigi: B
--Peach: Nabos
--Diddy Kong: B
--Yoshi: B-down (estrellitas al impactar en el suelo)
--Wario: Cuando nos lanza su moto
--Link: Side-B
--Toon Link: B, Side-B
--Samus: B (sin carga maxima), Side-B (solo el Smash) B-down
--Zero Suit Samus: B
--Pit: B
--King Dedede: Side-B
--Olimar: Side-B
--Pikachu: B
--Ivysuar: Side-B
--Lucario: B (sin cargar)
--Ness: B-up
--Mr. Game & Watch: B
--Snake: B

Falcon kick: (B-Down)
-De los pocos ataques con algo de prioridad de Falcon
-Movimiento de recuperación
-Falcon kick cancel:
--Haciendola desde medio de campo de batalla más o menos (puede que despues ponga una foto del lugar exacto de cada stage permitida) justo cuando llegue al borde la puedes cancelar, ya sea con un salto un aéreo o un especial
Posición para falcon kick cancel:
Battlefield
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Delfino plaza
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Final destination
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frigate orphion
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Halbert
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Lylat cruise
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Smashville
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Yoshi's island
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-Falcon kick en el aire es diferente en hit box y daño (puede encajar dos golpes que sumados dan sobre 22%)
-Falcon kick cancel: Directa a ras de suelo dando solo el impacto (muy rapido salto+B-down)
-No la uses a muy bajo porcentaje pues a el rival aunque reciba el golpe le dara tiempo a tomarse un cortado
-En plataformas puedes hacerla de dos maneras, haciendo que Falcon vaya a bajarse de ella y haciendo B-donw a la vez (es como el impacto del aire pero más rapido) o bien dar debilmente B-down y saldra en linea recta (esto posibilita super jump)
-Falcon kick puede parar proyectiles:
--Mario: B, B-down (solo reduce el efecto de empuje)
--Luigi: B
--Peach: Nabos
--Diddy Kong: B
--Yoshi: B-up, B-Down (solo las estrellitas)
--Wario: Lanzarnos su moto
--Link: B, Side-B
--Zelda: Side-B
--Toon Link: lo mismo que Link
--Samus: B (cargado al maximo no siempre se para) Side-B (ambos misiles) B-down
--Zero Suit Samus: B, Lanzarnos piezas de su armadura
--Pit: B
--Ice Climbers: B
--R.O.B: B-down
--Rey Dedede: Side-B
--Olimar: Side-B
--Pikachu: B
--Squirtle: B [Con carga (tan solo reduce su empuje)]
--Ivysuar: Side-B
--Lucario: B, F-Smash
--Ness: B-up
--Lucas: B-up
--Mr. Game & Watch: B
--Snake: B, Side-B (cambia el curso del misil)

Falcon dive: (B-up)
-Movimiento de recuperación
-Despues de un N-air cancel (primer hit) o jab cancel
-Puedes hacerlo reverso
-Contrafilo, a no ser que el rival haga ukemi/tech
-Puedes cojer al oponente en el borde tanto por detras de el como por delante
-Puedes subir al reves al escenario y deslizarte un poco
-Mata a un porcentaje elevado (menor porcentaje cuanto a mayor altura lo atrapes)
Frame Data: (en ingles) Hit-Box: (en ingles) Porcentajes de K.O: (en ingles) Técnicas Basicas:
Oculto:
Edgehugging:
Foxtrot:
Buscad algun video es algo muy simple. Dash, Dash etc.

Dash Dance:
Foxtrot pivot/dance:
Pivot F-smash:
Shutter Step:
cambio de direccion dash Smash (el aumento en algunos personajes es increible) el de Falcon es bastante grande el aumento.

Pivot Grab:
Pivot Grab Dash:

Glide Toss:

(obviamente con los items que arrebates de tus enemigos)
Técnicas Avanzadas:
Oculto:
Rapid Reverse Raptor:
Para realizar esta tecnica, mientras haces Side-B lejos del oponente, cambiar con Smash en el stick, lo hara hacia el oponente con mas derribo, alcance y velocidad.

Hyphen Smash:
Se realiza Dash y Up-Smash su hit box sera más larga, rompe fintas y edgeguard (dificil de controlar o eso dicen)

Reverse Falcon Dive :

como se realiza (ejemplo) dash y corres hacia la derecha, mientras Up-B y stick izquierda y inmediatamente a la derecha, mata sobre 100%, no se suele esperar y puede ser usado como spike.

Short Up-Smash:
como hacerlo: ejemplo: dash derecha izquierda con U-Smash, hay dos modos de realizarlo, depende del timming como el pivot grab. En el video se ve aunque lo hacen bastante mal la verdad.
Forsaken Recovery:
consiste en soltarte de un borde y justo al saltar a la vez hacer el falcon inverso.
Backdoor Punch:
Pulsa salto y falcon inverso con SH (short hop) o sin el, depende de la situación. WTF! y esto es una tecnica... yo veo un puro mindgame pero en AIB , ellos sabran.
Falcon Mock Waveland:
No necesita explicación de como se realiza. En otros suelos no cunde tanto. Cunde aunque no lo parezca ya que es un dash con el que puedes hacer cualquier ataque.
Yoshi island - desde los bordes y muchas zonas del medio.
Lylat Cruise - los bordes y cuando el escenario se inclina
Delfino Plaza - la plataforma superior, los bordes de la primera parada, la sección de playa (grandes MW aquí), dentro de la ciudad en las dos escaleras empinadas (grande MW)
Alabarda - la plataforma principal, tiene los bordes bajos para una rápida MW que se necesita para que funcione, tiene grandes resultados.
Castle Siege - la sección que comienza tiene una pendiente que puede ser utilizada bien,
Pokemon Stadium - algunas partes tienen pendientes agradables para el uso efectivo
Jab Cancelling :
Deberia poner el de haze a izaw XD (DI por dios) El jab cancel consiste en cancelar el combo de jab, con golpear solo una o dos veces jab-abajo...jab-jab-abajo, Falcon puede permitirse el lujo de hacerlo sin abajo, pero es recomendable hacerlo es mas rapido y asi te acostumbras para los otros personajes con cancel. Algo muy importante a tener en cuenta es que si el rival tiene una buena DI,SDI,ASDI no puedes hacer el tonto con esto por que aparecera por detras o lo suficiente lejos para castigarte.
Shockwave Falcon Kick:
Falcon kick contra suelo instantanea, salto y casi a la vez b-down, puede servir para combear levantando al rival.

Super Jump:
Técnica que descubri hace mucho y que ronda escondida en los fines del espacio tiempo. para realizarla, hay dos metodos. el primero se basaba desde el borde del escenaria haces falcon kick y luego cuando de la vuelta en el aire salto+falcon kick (falcon necesita un rival para hacer esto) El segundo metodo: consistes en saltar de donde sea y mientras caes mantener finta y salto-B-down (requiere timming exacto) si lo dominas puedes llegar a crear mindgames muy interesantes como por ejemplo: salto-uair-salto-super jump- Fair (mi sueño humedo)
Falcon Kick cancel:
desde una sitancia adecuada y un timing preciso puedes cancelar la falcon kick a ras de suelo, ya sea con salto o cualquier aéreo e incluso especiales.
Stages:
Oculto:
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Pros:
-Plataformas
-Corta para CG
-Corta para campers
-Salto pared
Contras:
-Falcon no tiene a donde huir para campear

Campo de batalla:Counterpick/starter (recomendada)
Counterpicking (Buena): Falco, Ganondorf, Ice Climbers, King DeDeDe, Link, Pikachu, Sonic
Counterpicking (mala): Bowser, Donkey Kong, Ike, Jigglypuff, Kirby, Luigi, Marth, Olimar, Peach, Snake
Neutral:
No se sabe: Diddy Kong, Fox, Mr.Game and Watch, Lucario, Lucas, Mario, Meta Knight, Ness, Pit, Pokemon Trainer, R.O.B, Samus, Shiek, Toon Link, Wario, Wolf, Yoshi, Zelda, Zero Suit Samus

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Pros:
-Dificil campeo
-Dificil CG
-Salto pared
-Wave land
-La plataforma fantasma salva más a falcon que a los demás personajes (mentira)
-Los shy guys retienen la rodilla unos frames más de tiempo *¬*
Contras:
-El suelo inclinado impide D-air cancel correctamente la mayoria de veces
-Al subir del borde impede el F-air la mayoria de veces.

Yoshi Island:Counterpick/starter (recomendada)
Counterpicking (Buena):
Counterpicking (mala):
Neutral:
No se sabe:

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Pros:
-La plataforma movible
-Tamaño bueno para juegos de espacio

Contras:
-Tamaño suficiente para campeo
-Tamaño suficiente para gran daño en CG

Pueblo Smash:Counterpick/starter (recomendada)

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Pros:
-Plataformas
-Mala para campers
-Dificulta CG
-Waveland

Contras:
-Bordes complicados
-La paranoia del fondo te puede desconcentrar (más si tienes problemas de visión) (counterpick para cegatos)
Última edición por Uranus el Lun Nov 22, 2010 12:28 pm, editado 15 veces en total.
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BY Uranus
#84708
En este segundo post viene lo que requiere un mayor entendimiento del juego y del personaje en si, tanto como de los oponentes, va a ser muy largo y voy a tardar mucho tiempo XP

Captain Falcon:
Oculto:
En este apartado voy a intentar explicar un poco como entender al personaje en si y como dominar sus ventajas y puntos buenos (por pocos que sean)

El modo de pensar:
Cierto es que Falcon como algunos otros personajes esta en una ligera desventaja sobre otros. Pero la forma de pensar cambia mucho da igual el personaje, pero si con falcon te cres que vas a perder por que no es tan bueno como otro ya has perdido, si te dijeramos en todos sitios que MK es malo acabarias perdiendo solo por tu forma de pensar. (bueno mk es un mal ejemplo, pongamos falco XD) Siempre aunque juegues hasta con ganon, siempre hay una oportunidad, un momento, un algo que te puede hacer alcanzar la victoria. Si ya te estas rindiendo desde antes de empezar poco importara que luches, la primera batalla esta en tu cabeza y la última también. Piensa en positivo ^^

Mira siempre a tu rival, tu ya te conoces de sobra a tu personaje ¿no? para que pierdes el tiempo mirandolo, ya lo miraras en la pantalla de resultados.

Mindgames, utiliza la logica de tu oponente en su contra, engañalo.

Variedad:
Aunque es algo muy obvio con todos los personajes, esta muy bien recordarlo y más con un personaje como Falcon en el que si te repites te castigaran severamente por todos lados. Falcon no posee ningún ataque spameable (quizas el u-air bien spaciado, pero sigue siendo incomparable a la mayoria de los otros personajes) Si no varias estas muerto amigo.

Velocidad:
Falcon posee una velocidad increible de movimiento y se basa en ella para corretear por el escenario. En un momento esta aquí y en nada en la otra punta de la etapa, debes aprovechar al maximo tu velocidad para poner en peligro la seguridad/confianza de tu oponente, haz amagos de que vas hacia el, salta hacia atras, mezcla dash dance, dash, fox trot (siempre ten en mente realizar shield-dash para no ser golpeado) intenta presionar al enemigo para que cometa algún error y poder golpearle. Falla ataques aposta (no quiero decir con esto que te expongas solo que utilizes ese melón que tienes por cabeza) se lo menos previsible posible, cuidado con el trip (resbalon) en cuanto menos te lo esperes puedes tener uno, tenlo presente. (a no ser que lo tengas off con algun code) Tambien puedes aprovechar esta velocidad para el gimpeo, estar en cero coma donde ya esta tu rival es algo positivo, peor no por ello te expongas a ser el gimpeado.

Adaptabilidad
Muchos jugadores se basan en esto, es muy importante competitivamente hablando, realmente no se puede enseñar esto, lo aprendes a base de experiencia. Se basa en predecir y leer lo que el oponente va a hacer, en cualquier situación (como despues de un D-throw, como subira del borde, como volvera, etc) pero recuerda que hay muchos estilos de juego y que los más peligrosos, son los que cambian su dinamica constantemente y te costara muchisimo preverlos.
Consejo: para mejorar en este apartado juega con la mayor cantidad de gente posible e intenta preverlos, con el tiempo te daras cuenta que gente muy diferente tendra caracteristicas similares a los que emparejarlos (o tambien puedes ser rapido y mirar su mando, pues el tuyo ya te lo conoces xD)

Spacing:
(El espaciamiento resumido es golpear a tu oponente sin que tu opontente te golpee)
Es maniobrar alrededor del oponente y ser capaz de golpear. (para esto aprovecharemos la tremenda movilidad de Falcon) Un buen jugador debe conocer sus movimientos y su área de distribución. También los movimientos de su oponente y su rango.
El spacing con Falcon es una necesidad. Si estas comenzando con Falcon no mantendras un spacing correcto pero ve intentandolo en cada partida, poco a poco lo iras mejorando. La mayoria de los top no necesita tanto el spacing como Falcon.
Esto marca la diferencia, brawl premia la defensiva y el spacing es una de las mayores defensas, "si no te pueden golpear no te pueden matar" U-air, B-air y tilts son buenos para el espaceamiento, deberas aprenderte muy bien el rango de tus ataques, y estar a la distacia adecuada

Juego de Jabs:
El jab de Falcon es posiblemente uno de sus mejores movimientos, gracias a el podemos hacer la mayoria de combos con falcon. Es rapido capaz de parar proyectiles, frenar la mayoria de dash attack he incluso muchos tilt y demás ataques.

-Jab-Cancel: consiste en pulsar jab y instantaneamente abajo y luego hacer otra acción
*Tanto el primer jab como el segundo y el tercero son cancelables*
Aveces es bueno usar el infinite jab (despues del tercer golpe) es un porcentaje extra y no suele ser muy castigable si lo sabes detener a tiempo.

El juego de jab no se basa en combos predefinidos y seguros, se basa en ver la reacción del rival y castigar
por ejemplo:
jab(>jab)>U-tilt
si el oponente hace DI alejandose del jab un U-til puede castigar
jab(>jab)>up b
El b-up no solo castiga a los que tratan de hacer DI a tus jabs sino a los que intentan escudarse de ellos, pero si lo fallas estaras expuesto.
jab(>jab)>Falcon kick/raptor boost
Dos movimientos que variandolos con tu juego de jab no son tan previsibles.
Sin contar las muchas más opciones de juego que nos da el jab cancel en tierra, tambien podremos saltar al cancelarlo y tener mucho más juego del que parece en un principio.
Puedes hacer cualquier aéreo (vease el tipico nair cancel) o simplemente amagar (SH, mini salto sin ninguna accion y caida rapida más grab) hay mil y una combinaciones para no ser previsible, muchos jugadores ya se esperan el castigo por aire por ejemplo, si lo atosigas durante un rato solo por tierra en el juego de jab, incoscientemente lo hara prevenirse menos de la entrada aerea.

Pero nuestro querido jab no solo inicia el ataque tambien lo continua como despues de uair y bair a bajos porcentajes y nair cancel a cualquier porcentaje.

Listado de algunas ideas para sacarle el mayor provecho posible a el jab:
jab(>jab)>Utilt (si hace un DI alejandose de nosotros)
jab(>jab)>up b
jab(>jab)>Falcon kick/raptor boost
jab(>jab)>jump>Fair
jab(>jab)>jump>Dair/AC Dair
jab(>jab)>jump>falling Uair
jab(>jab)>jump>Bair
jab(>jab)>jump>Nair/SH Nair
(falling) Uair>jab (a bajos porcentajes)
(first hit of the)Nair>jab
jab-(>jab)->correr por delante del oponente->SH bair
jab(>jab)>Usmash (sin dash dance o con ella)
jab(>jab)>Fsmash
jab(>jab)>Dsmash (si rueda detras de ti sera castigado)
Ofensivo/Defensivo:
Oculto:
Contrarrestar:
cada vez que tu enemigo cometa un error o un ataque fallido y puedas contrarrestarle hay que subirle el mayor porcentaje posible, el U-air es una buena opción (rapido y con poco delay) pero si puedes colar otra cosa aprovechalo para ataques que causen mayor daño porcentual.

Approach:
Con Falcon es muy complicado enfocar bien al oponente, la mayoria del tiempo provocaremos a que vengan a por nosotros, pero desde que nuestro rival pueda campear seremos nosotros los que tengamos que ir al ataque, en estos casos (y en cualquier otro) Tienes que desarrollar formas diferentes de acercarte sin ser destruido, mientras que algunos enfoques sólo funcionan contra ciertos personajes, así que te sugiero, que practques contra una gran variedad de personajes y aprende cómo evitarlos poco a poco. (nadie nace aprendido) (y este apartado te costara bastante de dominar aunque yo te ponga un post de 15.000 lineas desarrollandolo)

K.O
Falcon es un matador nato, el más fiable lo veriamos como el D-smash pero otros ataques tambien son mortales. También es un decente gimpeador y si sabes aprovechar bien esto aveces puedes conseguir K.O con porcentajes bajisimos (sobretodo en personajes con mala recuperación)

Mindgames:
Esta es un arma muy poderosa si aprendes a dominarla, consiste en manipular y predecir lo que el oponente hara. Parte el mindgame consiste en engañar a tu oponente en un momento o situación determinado. También predecir lo que hara tu rival. Conoce las opciones de tus oponentes en determinadas situaciones, sobretodo en comprometidas. Falcon no es de los que deje al rival con pocas opciones pero aun asi puedes llegar a obligarlo a realizar algunas que puedas predecir correctamente.
Como ejemplo tomaremos un R.O.B al que hemos lanzado y ahora esta en el borde y nosotros arriba de la plataforma. Normalmente el R.O.B en esta situación intentar descolgarse y disparar sea laser o peonza. Si preves ese movimiento puedes actuar antes y clavarle un D-air, pero si el enemigo espera eso puede golpearte con U-air o subir al borde. si sube al borde puedes hacer shield grab para su subida atacando o grab para su subida normal o pivot grab para la subida rodando. Pero podria subir con un salto desde el borde, en el cual puee ser golpeado con un u-air o algún otro. (como podeis ver en esta pequeña y absurda descripción un mindgame no es tan facil como parece, pero si por ejemplo amagas de gimp y el sube rodando y le haces pivot grab. felicidades acabas de sacar de un mindgame XP)

Edgehog:
El colgado egoista es una gran opción para que el rival no se cuelgue, hay b-up de algunos oponentes que su daño es minimo o no nos causa spikeland, aprendete bien las formas de subir de tus rivales, ya sea para este movimiento o para gimpearlos correctamente. Y a los que suben por carrete (samus zero, olimar, Etc) robales el borde brutalmente.

Gimping:
Esta es la forma más rapida de matar jugando con Falcon. Su juego de gimpeo es en realidad bastante bueno. Hay varios movimientos que pueden usarse para gimpeo (F-air, B-air, U-air, D-air, etc). F-air es el mejor, sin embargo, tanto la debil como la Knee. Si usas la sweetspotted (debil) entonces puedes seguir con una U-air. Puedes realizar hasta cuatro u-air y volver tan tranquilo, si tu enemigo ya viene cerca del borde desde abajo, b-air es una buena opción o F-air inverso (landspike, preparate para el tech tanto el de tu rival como el tuyo, si tu rival lo hace lo cojeras con up-b igualmente si lo haces rapido) Quizas más adelande desarrole más este aparatado como tantos otros.

Castigar:

Esto es de lo más importante, todo error del rival debe ser severamente castigado de la mejor manera posible. Aveces fallar un castigo puede hacer que el rival dure muchisimo más de loq eu deberia pues ya deberia estar muerto.

Shiel grab:
Consite en pulsar escudo+a (sale más rapido que Z) técnica muy util, pero recuerda que hay ataques que te alejan lo suficiente como para no poder agarrar con el rango de papel del grab de Falcon asi que no tires un grab al aire para que te peguen. También pueden pasar por tu escudo en el cual agarralo por el otro lado, es puro mindgame. De todos modos esta técnica la usan todos los personajes y algunos le dan mucho mejor uso, pero todo lo que nos pueda ayudar debe ser nombrado.

Spot dogde:
Fintando sin rodar es más rapido y dara oportunidad a atacar antes. También aprende a leer la finta y rolls de tu oponente, y aveces carga el smash un minimo suficiente para que se lo coma si finta, por eso algunos suelen poner más el escudo desde que usas eso (algo que no todos usan y es bien simple) despues de algun susto pondra más el shield o rodara, en el primer caso es más castigable a grabs y en el segundo si es detras de nosotros un D-smash vendria bien. En el aire tambien se pueden lograr grandes castigos a base de predecir fintas y recuerda que todo lo que tu uses contra tu enemigo el también lo puede realizar. En cuanto a rodar, si el enemigo no dispone de nada brutal para castigar al alejarnos rodando seria mejor lejos de el, pero si posee un peninazo tipo samus o lucario, cuidadin.

Perfect Shield:
Tambien llamado "power shield" consiste en parar el golpe en el justo impacto, todo ataque es parable excepto agarres, ya sean grabs o tipo (bowser, lucario) requiere practica un buen ejemplo es luchar contra un DDD spamer si te acercas te grabeara y de lejos no parara de tirar wadle, ¿que problema hay? perfect shield a todos los que lanze, una vez lo domines a algo como eso es super simple realizarlo, (acabo por time out esa partida xD o que venga el, pues tu no huyes lo estas spameando con la mirada ¬¬)
Approach:
Oculto:
B-Down: tiene un buen rango y causa sobre 10% a bajos porcentajes te responderan aunque la reciban, igualmente es muy castigable y facil de parar, y muchos ataques le gana en prioridad (arriba tienes listado lo que choca con la Falcon kick. La aerea es muy facil de parar pero mucha gente no la espera y si das los sueles levantar y no te responderas, igualemente hay mejores opciones, peor siempre esta bien variar y tener algo más.

Side B: más rapido que la falcon kick y menos castigable, igualmente si tu rival esquiva mucho no lo tires asi por que si o caeras al suelo y te castigara, lo bueno es que levanta al enemigo algo y en el aire falcon gana mucho.

N-air: hay dos formas, ir a golpear con el ultimo golpe de los dos, o entrar con el cancel y combinarlo de mil maneras, esta claro que la segunda es la que más usaras pero esta bien variar a la primera alguna vez pues el enemigo no la esperara tanto como la segunda opción. La primera es interesante contra personajes grandes y la segunda contra todo cristo.

B-air: Rapido y con buen derribo, es una gran opción si lo que tienes enfrente tiene espada, ademas de que al golpear puede volverte un poco hacia atras.

D-air: al golpear levantas al enemigo con un minimo de lag y pasas por arriba de algun ataque raso. A bajos porcentajes combeable con alguna cosa, a exactos semi-true combo con F-air

U-air: tanto de espaldas espaciado como de frente es un movimiento rapido y directo, de los más usados.

Dash attack: No es muy recomendable teniendo otras opciones pero en algunos casos es efectivo.

Shield Dash: Siemrpre que corras debes tener esto en cuenta, si no haces shield dash tendras que frenar normal y eso tiene delay y seras castigado.
Recovery:
Oculto:
DI/SDI/ASDI/Momentum:
Aprendete esto a la perfección
http://www.smashbrosspain.com/viewtopic ... 116&t=3393

Side-B: nos sirve como un pequeño avanze horizontal, no es mal movimiento de recuperación pero debes ser precavido al usarlo y abstenerte contra algunos personajes.

B-up: este es el principal movimiento de recuperación es técnica de filo contra los oponentes en bordes o cercanias,si lo usas al contrario subiras deslizandote. Se puede lograr hacer dos en un timing y una posición adecuadas en los bordes (pero realmente con Falcon es muy complicado asi que mejor abstenerse)

Falcon punch: ayuda un poco en la recuperación pero estas en estado eres vulnerable mientras lo haces asi que con cuidado.

B-Down: avanze rapido hacia abajo y un poco hacia el frente. puede servirte como mindgame y evitar algun castigo al volver.
Combos:
Oculto:
AT Combo # 34:
Como se realiza:
Obtener un agarre cerca del borde.
D-throw-> salto corto U-Air -> Salto banqueta.

IMPORTANTE: Debes de hacerlo a porcentajes bajos (0-25% dependiendo de la velocidad de caída y el peso)

Combo # 34 puede ser un 0 Deaht, si el rival no usa su segundo salto, puedes descolarte del borde para castigarlo, depende de como lo conozcas no te vayas a llevar tu un land spike.

Personajes a los cuales se le puede hacer:
Mario
Bowser
DK
Ganondorf
Diddy
Captain Falcon
Sheik
Ice Climbers (solo uno)
Olimar
Pikachu
Pokemon trainer
Marth
Ike
Lucas
Snake:
Link:
Falco:
Wolf:
Kills Move:
Oculto:
D-smash:Esta es tu muerte más segura. Golpea a ambos lados, la distancia es de tamaño medio. Buena para castigar a los rodadores compulsivos.

U-air: Esto es por lo general un seguimiento después de un D-Throw o cuando alguien está en una plataforma. Tiene poco de retraso de aterrizaje, así que es seguro de usar. Se saca rápido para que la gente no pueda esperarlo. Esta es también es la forma más segura de moverse en contra de alguien. En bordes tambien sirve como land spike.

B-air: Es un movimiento para matar bastante bueno. La mayoría de tiempo u-air es mejor para matar, sin embargo, depende de la situación. Muy bueno en bordes. (landspike)

F-smash: Uno de los movimientos más poderosos de matar con Falcon. Puede ser en ángulo hacia arriba, abajo, o neutral. El ángulo hacia arriba es el más poderoso y tiene más derribo. El angulo bajo tiene menor derribo y daños. Con stutter step es brutalmente mejorable su alcanze.

U-smash: Hyphen Smash es un gran movimiento EdgeGuard. La gente suele hacerlo deslizando en lugar de normal. También se puede revertir, cuando es contrario se detendrá y no se movera. U-smash tiene un hitbox más grande de lo que parece. [se puede escapar del segundo golpe con DI (cuando yo digo DI me refiero a todas las que hay DI, SDI, etc)]

U-tilt: Esto es bueno para golpear a oponentes en las plataformas. Su hitbox es bastante grande. Este es un movimiento EdgeGuard también. Aunque no mata hasta que su oponente alcanza un porcentaje muy alto.

F-air: Movimiento épico de Falcon. Tiene grandes formas de combinación, con la debil se pueden hacer maravillas tanto en tierra como gimpeando, la fuerte es el mana que da la vida, lo que compensara nuestros esfuerzos, lo que nos dara ganas de seguir XD

Falcon Punch: Uno por partida, no más, suele dar mayor resultado los invertidos ya sea 180º o 360º, movimiento que no utilizaras mucho obviamente.
Desarrollo de un combate:
Oculto:
Esto es una pequeña ayuda de como enfrentarte a un rival, por supuesto cambia muchisimo en respuesta a cada personaje, pero más o menos te haras una idea, por la que seguir luego con modificaciones dependiendo del personaje rival.

Comenzamos con el rival inmovil o andando vamos a lo más basico, ahora comentare los movimientos basicos ya sea para presionar al rival o moverte a su alrededor.
Veamos Falcon tiene un gran juego de plataformas, si no hay en la stage saltate el paso 4º (aunque mejor leerselo)

1º Movilidad:. Lo primero es el movimiento, falcon dispone de una gran velocidad por lo que puedes acercarte al rival y alejarte velozmente ya sea por tierra o aire, no solo se presiona golpeando.
-Dash Cancel/dance/fox trotting/Falcon landing y demás parafernalias que ayuden a confundir al rival y modificar facilmente nuestro movimiento y hacerlo lo menos previsible posible.
-Movilidad aerea, no es para nada mala, sigue siendo bastante rapida y aunque no es tan increible como la de alguno personajes es muy buena.
Gracias a estas dos, podemos movernos rapidamente alrededor del personaje,

2º En tierra: disponemos de algunos ataques no muy recomendables para ir a presionar, aun asi se pueden aprovechar cuando ya estemos a una distancia media/cerca, jab, los tilt, o el side-b y B-down aunque estos dos ultimos son muy previsibles y es mejor realizarlos en momentos claros.

3º En el aire: en este lugar (aire) son las mejores formas de aproximación de Falcon, tenemos B-air RAR o por detras de el, U-air RAR o directo, D-air y sweetspot F-air (todos ellos con cancel) Tambien estan side-B y b-Down pero deben ser en situaciones concretas ya que te dejan expuesto y contra algunos personajes no son para nada convenientes.

4º Plataformas: En escenarios con plataformas, Falcon puede jugar muchisimo más y aprovechar su velocidad de movimiento, en algunas stages además tienes plataform cancel que puede aumentar algo más tu juego en plataformas.

5º Mantener un margen: especificando seria mantenerte a una distancia adecuada en la que evitar sus campeos y sus ataques fisicos. (ejemplo un falco, a una distancia en la que no te pueda dañar y facilmente perfectshieldear sus laser o su side-b, no todo es atacar, es pensar)

6º Recorrido: Rodear al peronaje, esto debes poder hacerlo en cualquier momento, no hablo de rodar con el escudo, rodar detras de el rival normalmente lleva a recibir daño porcentual y eso no lo queremos, normalmente con la velocidad de movimiento lo rodearemos por el aire, pero el rival puede pensar eso, asi que si sabes preveerlo o lo ves saltar puedes pasar por debajo rapidamente.

Veamos un ejemplo:

Comenzamos un combate con un rival (desde ahora llamado X) en la posicion principal (quietecito) empezamos a movernos y a presionarle, podemos simular acercarnos y pararnos a una distancia donde no nos dañe, e ir presionandolo con Tilts, Airs, Bs y hasta taunt que X no se mueve apenas.

Ahora nuestro rival X pasa a un estado en el cual ya se mueve por el suelo del escenario más rapidamente y tira alguna tonteria de ataque, en este estado algunos de nuestros ataques como smashes o demás pierden todo el juego que nos daban antes, pero es compresible el no se quiere dejar dar, asi que ahora podemos acosarlo rodeandolo por el aire e evitando sus ataques. Podemos presionarlo solo con ataques rapidos, ya que ahora se defiende y se mueve, si se aproxima hacia nosotros (sin contar ir al aire o cualquier forma de huir) tenemos F-tilt, U-tilt y D-tilt para pararle los pies, incluso algun smash si viene atacando. Si saltamos podremos responderle con los cuatro airs que además algunos dan muchisimo juego. O simplemente podemos rodearlo.

X ha decidido jodernos más todavia y empieza a jugar aéreo con algunos ataques, ahora podemos buscarlo desde abajo con cosas que antes no podiamos como dash attack o falcon kick, o simplemente pasar por debajo de el y buscar su espalda o prevenir su juego y castigar errores, pero X no es bobo y cada vez busca lo mismo que tu presionar y usar los ataques más rapidos y menos castigables.

Cuando X ha sido lanzado fuera intentara volver, esto cambia mucho con cada personaje pero se aplican unas reglas basicas:
1º si es MK no lo intentes a no ser que ya estes apunto de morir
2º ir siempre con cuidado y aprenderse las formas de volver de X ya sean a base de up.b o Side-b o otras locuras que posea

bien si logramos este paso habra perdido una vida. Si no es asi habra que buscar derrotarlo en el escenario o intentar no dejarlo volver de nuevo. Para ello busca los momentos propicios en los que X esta más impotente, ya sea al realizar diverso ataque/fallar o en algun momento en el que le puedas cuelar algo.

Esto es tan solo un pequeño ejemplo (muy pequeño diria yo) de como moverte ante X adversario y tener una pequeña idea de cuando usar todas las técnicas y movimientos vistos previamente en la guía. (más adelante intentare hacer una mucho más detallada y ejemplificando cada situación posible, incluyendo lo que hacer despues de cada ataque o defensa)
Matchups:
Oculto:
Imagen
No lo subestime, sea quien sea el oponente
Imagen Metaknight
Oculto:
Imagen

METAKNIGHT
20-80
Obviamente lo tenemos todo en contra, velocidad, gimpeo, prioridad, lo unico en que le ganamos ciertamente es que tenemos "hombria" pero bueno no todo son lagrimas, siempre hay una oportunidad por pequeña que sea.

Premisas:
1º Obliga a MK a que sea el el que tenga que venir a atacar
2º Muchisimo cuidado al recuperar o seremos brutalmente gimpeados
3º Nunca trates de luchar contra MK fuera del escenario
4º Falcon kick, D-smash, U-tilt desde ahora y siempre grandes amigos
5º Release Grab aprovechalo para subir daño porcentual con U-airs
6º Release Grab U-smash para matar 110-120%
7º Burlate todo lo que puedas de el cuando este lejos
8º El no tiene rodillas, C.Falcon si

Este mu es algo completamente absurdo y complejo, basate en castigar los errores del oponente, juega desproporcionadamente a la defensiva aprovecha todos tus mindgames.

El escudo de metaknight no es muy bueno (gracias a dios) pero nosotros no tenemos multi hit que dañen su escudo brutalmente, asi que es algo a lo que no le podremos sacar tanto partido como otros personajes, pero esta muy bien saberlo.

El temible tornado, poco podras hacer ante el, protegerte manteniendo levemente el escudo hacia arriba, romperlo con un B-air/D-air en el lugar y momento justos (algo casi imposible) lo mejor es huir obviamente o escudarlo. Si aun asi te da, en los primeros frames del tornado puedes escapar facilmente con SDI y Tap stick (sdi hacia arriba y tap hacia arriba muchas veces con el stick de control) pero esto solo funciona al comienzo del tornado, si el tornado ya ha comenzado y viene hacia ti es mejor escudarlo.

La mayoria de MK tiraran dos veces el D-smash si lo escudas perfectamentte podras responderle. Lo mismo ocurre con el F-tilt la mayoria lo terminan, y tambien es un pequeño tiempo a tener en cuenta, no hay que perder ni la minima oportunidad de colarle algun golpe por pequeño que sea.

Cuando estes por encima de el (por encima dice pff) el intentara golpearte con U-air o N-air normalmente, a no ser que tu porcentaje sea alto y te quiera matar, si no es alto intentara encadenar una serie de u-airs que si detienes el primero podras responderle aunque costosamente.

Aunque no es recomendable, ciertamente si tienes un porcentaje elevado, ya no tengas miedo a gimpear, probablemente en nada estes muerto asi que más vale intentar una muerte rapida extra. Eso si tampoco te tires a lo "zunomal", por que te va a violar de lo lindo.

Si el MK acostumbra a colgarse por B-down o Side-B puedes robarle el borde, aunque es complicado.
Cuando esta colgado en bordes, cualquier forma que vaya a usar para subir es muy probable que sea practicamente invencible, asi que mejor coje espacio, o si estas muy seguro de lo que hara... coje espacio (no te arriesgues a que te tire fuera por darle un hit)

Si usa un aereo impactando al suelo, con escudo y Dash attack cancel (desde c-stick dentro del escudo) podras golpearlo

Grab release -> regrab
Grab release -> u-air
Grab release -> hyphen smash
Grab release -> Side-Taunt
D-air -> F-air (no tengo comprobado el daño exacto)


Destino Final y Yoshi Island parecen ser las peores neutrales para MK, mientras que Lylat es la mejor y Smashville y el campo de batalla son los decente. Aunque alabarda es un suicidio puedes conseguir más rapido el K.O con el Release y Hyphen Smash. todo depende de gustos pero de starter contra el prefiero destino o campo, por costumbre más que nada.
CP: Destino Final, Pueblo Smash
Ban: Rainbow Cruise, Brinstar, Todas, ect.

Las oportunidades son minimas, pero haberlas las hay.
Imagen Snake
Oculto:
Imagen

SNAKE

35-65
Premisas:
1º F-air, side-B o B-up cada vez que tengas la oportunidad en su recuperacion de up-B
2º Cuidado con U-tilt (tres veces Snake de largo), granadas, minas, y su Dacus (jab lo detiene)
3º Enfoque con Shield Dash o B-air inverso
4º Mantenlo en el aire y puro U-air
5º Escapa del N-air con SDI hacia arriba
6º Todos los aéreos de Snake lo dejan con lag si no estan hechos de una debida altura

Tal vez uno de los personajes más temidos en la lista. Snake juega a menudo a un nivel defensivo muy alto. Spamming de granadas y colocar explosivos por todo el escenario, lo que obliga a evitar los explosivos. Desde luego, no es un personaje a subestimar, sin importar el nivel de habilidad de cualquier jugador. Aunque es difícil, Snake no es tanto problema para C. Falcón como uno podría pensar. No estoy diciendo que tengamos ventaja ni mucho menos, pero si se le puede hacer frente perfectamente

Tan pronto como comienza la partida, debes estar preparado para Snake y su juego defensivo, las granadas no son complejas de evitar, luego para aproximarte por tierra con shield dash no va mal, por aire es complejo puede castigarnos bien, pero tambien se puede si espaceas correctamente.

Las granadas duran 3 segundos exactos desde que las saca, asi que deberias ser capaz de contar perfectamente 3 en tu cabeza. No te dejes mindgamear por cuando saca dos y usa la que saco la primera haciendo ver que es la segunda pues te estallara en las narizes. Si coges una granada o cientos xD, cuidado con el tiempo de 3 segundos, es de cuando la saca, no de cuando la cojas tu.

Nuestro jab puede acumular una gran cantidad de daños. Su F-tilt es mucho más confiable y abusado en situaciones, respecto a su jab con buena SDI te pondra a perfect shield de cualquier otro ataque, ya sea cancel f-tilt o seguir el jab. En cuanto al nuestro si lo continuas, snake podra sacar una granada en el cuarto golpe, si dejas que exploten ambos tendras a snake en el aire.

En el aire Falcon tiene un poco de ventaja. A pesar de que Snake tiene aéreos con capacidad de derribo asombrosa, su capacidad de seguimiento después es casi imposible y tienen un largo período de delay de aterrizaje. Abusa del aire en contra de Snake cuando estás en el escenario, fuera de el no dudes en intentar F-air. Si esquiva, que lo más probable se pondra en una posición en la que va a tener dificultades para regresar, si decide quedarse, la rodilla de Justicia anulará su super armadura y por lo general garantía de KO.

Ten en cuenta donde pone la claymore (mina) si mueres y coloca una que es lo común ve corriendo y pisala, pues estas en invencibilidad al salir de nuevo

Respecto a la C4 ten en cuenta donde la coloca. Cuando muere desaparece unos frames pero enseguida aparece de nuevo.

Por último pero no menos importante, estar en guardia en todo momento. Incluso si parece que Snake está jugando a la defensiva, se puede cambiar fácilmente a una disposición ofensiva que destruya nuestro enfoque. Evita el uso de cualquier ataque que le de tiempo a castigarte. Ten paciencia no hagas algo estúpido para tratar de obtener una muerte rápida.

CP:
Pokemon Stadium
Pueblo Smash
Campo de batalla

Ban:
Alabarda
Imagen Diddy Kong
Oculto:
Imagen Falco
Oculto:
Imagen

FALCO

30-70
Premisas:
1º Que no te agarre al comienzo.Falco nos puede hacer CG de 0%-45% (manten un buen espaciamiento)
2º Su jab es un frame más rápido que el nuestro
3º Siempre intentara recuperar con Side-B ya que el B-up es castigable
4º No caigas en sus trucos de camping y cuidado con los intentos de lock
5º Ten en cuenta que la mayoria de sus ataques son rapidos y de alta prioridad
6º N-air y F-air escapa con SDI
7º B-air es nuestro gran amigo contra Falco
8º Si le llevas una poca ventaja obligale a que venga a por ti.

Otro MU complicado. Falco tiene un juego de campeo muy bueno, su jab es más rapido que el nuestro, nos tiene un CG y usara el Side-B para volverse a poner en un lugar seguro. (a no ser que este muy confiado, en cuyo caso nos favorece) Con un buen aproximamiento y un buen espacio, le haremos frente lo mejor posible.

Desde que comienze el combate nuestro amigo plumifero comenzara a disparar, puedes detener los disparos, con perfect shield, shield dash, saltar por arriba de ellos, etc. Nos acercaremos a el con el mayor juego aereo posible con b-air inverso o por detras de el (no aterrices cerca o te hara CG) utiliza el u-air correctamente espaciado y el báir ya mencionado antes e intenta aterrizar lo más alejado posible.
Cuando tu porcentaje ya alla aumentado sobre los 40% ya no hay miedo a CG pero si por casualidad te pilla, recuerda que en bordes te seguira de un D-air, al cual debes hacer SDI hacia el escenario, o Tech si es necesario.

En el aire Falco nos atacara con ataques rapidos y de mayor prioridad, pero manteniendo el espacio adecuado se le puede responder, a su espalda usaremos B-air o U-air bien espaciado, de frente puedes mantener el espacio y golpear con el segundo hit del N-air, U-air, o B-air inverso. (recuerda que tambien te puede disparar aunque estes cerca)

Fuera del escenario ambos tienen buenas opciones para gimpear, pero esta claro que la mayoria de Falcos no se arriesgaran demasiado, su forma de recuperación sera Side-B (puesto que Up-B es demasiado castigable) si por alguna razón lo tienes debajo del escenario para subir con Up-B rompeselo ya sea con U-ai cayendo del borde, B-air, D-air, etc. Su side-B aunque rapido es previsible, puede ir al escenario o al borde, si predices bien puedes castigarlo severamente en ambas (recuerda tener cuidado cuando tengas porcentajes elevados y vayas fuera del borde a romperle el Side-B puedes ser meteorizado) (el falcon inverso en el aire puede dar su juego contra su side-B
En cuanto lo tengas sobre 110% dale muerte,

CP:

Lylat system
Yoshi Island

Ban:

Destino Final

Anotación:
Combo # 34 cerca de un borde: D-throw-> SH U-air -> salto banqueta. (a porcentajes muy bajos 0-25%) si el Falco guarda su segundo salto, dejate caer con U-air.

Imagen Ice Climbers
Oculto:
Imagen Marth
Oculto:
Imagen Wario
Oculto:
Imagen Rey Dedede
Oculto:
Imagen Pikachu
Oculto:
Imagen Olimar
Oculto:
Imagen Lucario
Oculto:
Imagen Mr. Game & Watch
Oculto:
Imagen Pit
Oculto:
Imagen Toon Link
Oculto:
Imagen Samus Zero Suit
Oculto:
Imagen Kirby
Oculto:
Imagen R.O.B
Oculto:
Imagen Donkey Kong
Oculto:
Imagen Peach
Oculto:
Imagen Fox
Oculto:
Imagen Luigi
Oculto:
Imagen Wolf
Oculto:
ImagenImagen Zelda/Sheik
Oculto:
Imagen Entrenador Pokemon
Oculto:
Imagen Sonic
Oculto:
Imagen Ness
Oculto:
Imagen Bowser
Oculto:
Imagen Lucas
Oculto:
Imagen Ike
Oculto:
Imagen Yoshi
Oculto:
Imagen Mario
Oculto:
Imagen C.Falcon
Oculto:
Imagen Samus
Oculto:
Imagen Jigglypuff
Oculto:
Imagen Link
Oculto:
Imagen Ganon
Oculto:





Aun queda mucho y la ire editando/expandiendo
*Expandida 22/11/10
Reservado para la guía.
Última edición por Uranus el Lun Dic 13, 2010 6:20 am, editado 26 veces en total.
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BY Lion
#84723
Un apunte, el Ftilt varia de frames y de % De KO segun apuntes, hacia arriba y abajo son menos frames, hacia arriba aparte tiene mas potencia de KO.

Por lo demas muy buena guia
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BY Uranus
#84743
Un apunte, el Ftilt varia de frames y de % De KO segun apuntes, hacia arriba y abajo son menos frames, hacia arriba aparte tiene mas potencia de KO.

Por lo demas muy buena guia
quita un 1% mas hacia arriba creo recordar, tambien ayuda ya que la di la suelen hacer hacia arriba. Lo editare en breve. Y el de hacia abajo sirve para jab lock cuando los tiras de una plataforma y dar algun golpe y un smash, tambien provoca trip.
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BY Uranus
#88971
pues no tengo ni un tercio de lo que planeo >_> hablando con algun ser extravagante que divagava información, crecera muchisimo más, por lo menos cuando tenga tiempo libre.
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