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BY Saturos
#112850
Nuevos aspectos en la tienda

Fizz atlante
Fizz de la tundra
Ashe amatista
Twisted Fate mosquetero
Tienda PVP.net

Actualizada el 03/11/11.
Se ha añadido un filtro para buscar los aspectos por campeón.
Se ha añadido un filtro para buscar sólo los aspectos legendarios.
Se ha añadido la posibilidad de buscar varios objetos a la vez usando “+” para separar dichos objetos.
Hemos realizado mejoras de rendimiento.
PVP.net v1.48

Hemos quitado los iconos de Halloween a las pociones de vida y de maná.
Se ha corregido un fallo que provocaba que ciertos nombres de invocador tuviesen errores en la selección de campeón.
League of Legends v1.0.0.129
Fizz

Golpe de erizo de mar
Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más Daño mágico adicional.
Tridente Piedramar
Pasiva: los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo un efecto de Daño con el tiempo que se potencia si el oponente tiene poca vida.
Activa: los ataques de Fizz se potencian, infligiendo Daño mágico extra y aplicando graves heridas a sus oponentes.
Juguetón / Gamberro
Fizz salta sobre su bastón, siendo imposible atacarle. Entonces puede optar por golpear el suelo o saltar hacia otro lugar.
Amigo del agua (definitiva):
Fizz lanza un pez que puede pegarse a los campeones enemigos; tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra para comerse el pez, infligiendo Daño y derribando a todos los campeones enemigos.
Luchador ágil (pasiva)
La habilidad de Fizz le permite ignorar la colisión con unidades y sufrir menos Daño con los ataques básicos.
Akali

Disciplinas gemelas
La Succión de hechizo inicial que se gana al obtener 10 puntos de Daño de ataque adicional se ha reducido del 10% al 8%.
La Succión de hechizo adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Daño de ataque al 1% por cada 6 de Daño de ataque.
La bonificación de Daño mágico inicial que se gana al obtener 20 puntos de Poder de habilidad se ha reducido del 10% al 8%.
La bonificación de Daño mágico adicional se ha reducido del 1% por cada 5 de Poder de habilidad al 1% por cada 6 de Poder de habilidad.
Marca del asesino
El Daño básico del proyectil y el Daño básico se han reducido de 50/75/100/125/150 a 45/70/95/120/145.
Caitlyn

La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 305 a 300.
Corki

Bomba de fósforo
El daño básico ha aumentado de 70/120/170/220/270 a 80/130/180/230/280.
Ahora revela a los campeones durante 6 segundos, además de revelar durante 6 segundos la zona (no muestra a las unidades en sigilo).
Ezreal

Ahora Flujo de esencia está correctamente etiquetado como un hechizo de área de efecto.
Graves

General
El alcance de ataque se ha reducido de 550 a 525.
El Maná básico se ha reducido de 342 a 295.
El Daño por misil adicional de Tiro de plomo se ha reducido del 30% al 25%.
Se han corregido varios errores pequeños en la descripción.
Kassadin

El alcance del lanzamiento de Esfera vacía se ha reducido de 700 a 650.
El daño de Pulso de fuerza se ha aumentado en los niveles inferiores de 60/115/170/225/280 a 80/130/180/230/280.
Katarina

Velocidad del rayo
Ahora, Katarina se coloca delante del objetivo.
Con Instintos asesinos activo, Katarina se sitúa detrás del objetivo.
Kog'Maw

La bonificación de Alcance de Andanada bioarcana se reduce de 130/160/190/220/250 a 130/150/170/190/210.
Malphite

La Armadura básica ha aumentado de 16,75 a 21,75.
El enfriamiento de Ataques brutales se ha reducido de 16 a 14 segundos.
El enfriamiento de Golpe en el suelo se ha reducido de 8 a 7 segundos.
Maestro Yi

El Coste de maná de Golpe fulgurante se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100.
El coste de Maná de Imparable se ha reducido de 120 a 100.
Miss Fortune

La relación de Daño de ataque de Lluvia de balas ha aumentado de 0,4 a 0,45.
Nocturne

Horror inenarrable
El alcance del lanzamiento se ha reducido de 500 a 425.
El alcance de la cadena se ha reducido de 525 a 465.
Olaf

Ahora, con Ragnarok activa, Olaf es inmune a la ceguera y al silencio.
Orianna

General
La regeneración de Maná básica ha aumentado de 4,5 cada 5 segundos a 7 cada 5 segundos.
La regeneración de Maná por nivel ha aumentado de 0,45 cada 5 segundos a 0,5 cada 5 segundos.
El alcance de lanzamiento de Orden: atacar ha aumentado de 800 a 825.
Rumble

Ahora, Equilibrador funciona con lanzamiento inteligente (mantener pulsada la tecla de lanzamiento inteligente para marcar el inicio de la línea y soltar la tecla para lanzarlo).
Sion

La relación de Poder de habilidad de Mirada críptica se ha reducido de 1 a 0,9.
La relación de Poder de habilidad de Caricia de la muerte se ha reducido de 1 a 0,9.
Sona

Aria de la Perseverancia
El coste de Maná se ha ajustado de 65 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
El aura pasiva se ha reducido de 8/11/14/17/20 a 7/9/11/13/15 de Armadura y Resistencia mágica.
Teemo

Ahora, Trampa perjudicial tiene un indicador de acumulación de munición y tiempo de recarga en la barra de mejora.
Tristana

El daño de ataque básico ha aumentado de 44,5 a 46,5.
Ahora, Tristana atacará automáticamente al objetivo sobre el que usa Tiro explosivo.
Tiro destructor
El radio de Empujón ha aumentado de 175 a 200.
Ahora tiene un indicador alrededor del objetivo para mostrar el radio de Empujón (parecido al de Incendio de Brand).
Vladimir

Se ha corregido por el que el alcance mostrado de Mareas de Sangre era muy inferior al alcance real.
Objetos

El Robo de vida de Farol inquieto se ha reducido del 18% al 15%.
Velo de Odyn ya no activa efectos de hechizo como Brillo, Lágrima de la diosa o la pasiva de Ryze.
Armadura de Warmog y Bendición de Priscilla ya no se pueden adquirir en el modo de juego Dominion.
General

Ahora, Lenta agonía de Dr. Mundo, Duelista jonio de Irelia, Contaminar de Trundle y Poción de demencia de Singed reducen los silencios y las cegueras, pero ya no les permiten atravesar campos de ralentización persistente como Vacío rezumante de Kog’Maw cuando se acumulan con otras reducciones de duración de debilitación (por ejemplo: Tenacidad).
Registro de muertes
Se ha mejorado el Registro de muertes para mostrar con mayor precisión el daño en un largo período de tiempo.
Se han corregido numerosos errores al mostrar el Daño de habilidad.
Se han revisado las maestrías.
Los hechizos de invocador mejorados están ahora condensados en 3 maestrías, cada una en el primer nivel de sus árboles respectivos.
Ira del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de ataque.
Resolución del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de defensa.
Perspicacia del invocador mejora los hechizos de invocador del árbol de utilidad.
Se han actualizado todos los iconos de hechizo de invocador.
Ahora, el anuncio “¡Bienvenido a La cicatriz de cristal!” se reproducirá al empezar una partida de Dominion.
Se ha corregido un error por el que las imágenes de los jugadores aliados no se actualizaban a menos que estuviesen en tu pantalla.
Se ha corregido un error por el que las siluetas de los campeones aparecían como cajas si estaban en la hierba.
Se ha corregido un problema por el que aparecía un error en el chat de Dominion.
Hechizos de invocador

Clarividente
El enfriamiento ha aumentado de 55 a 70 segundos.
Aumenta la duración de hechizo Clarividente mejorado en 2 segundos, en vez de 4, y ya no reduce el enfriamiento.
Limpiar
Ahora limpia debilitaciones de hechizos de invocador tales como la reducción de Velocidad de movimiento y de Daño de Extenuación y el Daño a lo largo del tiempo de Prender.
Enfriamiento aumentado de 150 a 210 segundos.
Limpiar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero ahora aumenta en 1 segundo la mejora secundaria de reducción de debilitaciones.
Extenuación
La Duración se ha reducido de 3 a 2,5 segundos.
Extenuación mejorada ya no incrementa la duración.
Destello
Enfriamiento aumentado de 255 a 265 segundos.
El alcance se ha reducido de 450 a 400.
Fortificación
Eliminado.
Guarnición
Ahora se puede usar en el nivel de invocador 1, en vez del nivel de invocador 4.
Fantasmal
Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de ataque, en vez del de utilidad.
Curación
La Vida por nivel ha aumentado de 20 a 25.
La Curación mejorada ya no reduce el enfriamiento, pero aumenta la cantidad curada en un 15%.
Ascenso
Añadido a la Grieta del Invocador.
Asciende al súper súbdito de asedio aliado más cercano, aumentando su rango de ataque, su Vida, su Armadura y su Resistencia mágica. Enfriamiento básico de 180 segundos.
Mejorado en el árbol de utilidad: Ascenso mejorado aumenta las características defensivas de los súbditos ascendidos en un 15%.
Ahora se puede usar en el nivel de invocador 8 (tanto en La cicatriz de cristal como en la Grieta del Invocador), en vez del nivel de invocador 1.
Reunión
Eliminado.
Revivir
La bonificación de Vida al revivir es propia del hechizo (en vez de requerir Revivir mejorado).
Ya Velocidad de movimiento adicional ya no es propia del hechizo.
Aplastar
Ahora se ha mejorado en el árbol de maestrías de defensa, en vez de en el de ataque.
Aplastar mejorado ya no reduce el enfriamiento, pero el oro obtenido al lanzarlo aumenta de 5 a 10.
El enfriamiento se ha reducido de 75 a 70 segundos.
* NUEVO* Tensión
Potencia al campeón, aumentando su poder de ataque en 10-78 (según el nivel) y la Velocidad de ataque en un 35% durante 12 segundos (220 segundos de enfriamiento).
Tensión mejorada aumenta la bonificación de Velocidad de ataque al 40% y el Poder de habilidad obtenido en un 10%.
Se puede usar en el nivel de invocador 1.
Teleportar
La Perspicacia del invocador ya no reduce el enfriamiento.
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BY Morgenrote
#112860
A ver que tal las maestrias pero me compro a Fizz fijo.

Me gusta muchisimo el nerf al cv, ahora veremos mas lvl 1 fight, sera mas facil invadir.
BY Zakx
#112862
Al fin lanewick va a tener counter por lo que parece, asi que este va a caer fijo para solo top xD
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BY Talvi
#112864
Al fin lanewick va a tener counter por lo que parece, asi que este va a caer fijo para solo top xD
Lanewick es la remierda hoy en dia, brother.
BY Zakx
#112867
Al fin lanewick va a tener counter por lo que parece, asi que este va a caer fijo para solo top xD
Lanewick es la remierda hoy en dia, brother.
hola?? un buen lanewick es inmatable en 1on1 solo lane
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BY Morgenrote
#112868
Al fin lanewick va a tener counter por lo que parece, asi que este va a caer fijo para solo top xD
Lanewick es la remierda hoy en dia, brother.
hola?? un buen lanewick es inmatable en 1on1 solo lane
W0000000t que animalada xD Trynda says hello.

Y casi todos pueden ganarle en linea, simplemente tienen que... pushear.
BY Zakx
#112869
Perdon por mi ignorancia tonces, no suelo ir mucho a solo top, pero vamos las veces que he visto un ww en top ha sido casi in matable y las pocas veces que he ido a top yo vs un ww si le gane linea fue por el jungler.
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BY Morgenrote
#112872
A todo esto, estoy al americano y hay una nueva skin para Jax (Temple jax). Y la nueva skin de ashe mola un monton.
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BY Talvi
#112874
Perdon por mi ignorancia tonces, no suelo ir mucho a solo top, pero vamos las veces que he visto un ww en top ha sido casi in matable y las pocas veces que he ido a top yo vs un ww si le gane linea fue por el jungler.
Pero para que carajos quieres matarle y por que eso determina si es bueno o no en top.
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BY Veyron
#112886
+1 a Marc

Adiós Akali, espero que te vaya bonito

Donde se pueden ver las nuevas skins?

Fizz creo que al final sera un puto AP, no? las 4 habilidades escalan con AP y su build, al menos en el spotlight, es como un Carry AP. Me mola bastante el personaje este, habrá que verlo en ingame.

Sobre las maestrias, yo por lo menos ahora me pondre 21 en ataque con los carry ap
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BY Talvi
#112892
Sobre las maestrias, yo por lo menos ahora me pondre 21 en ataque con los carry ap
Agressive playstyle.
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BY Morgenrote
#112898
Estoy jugando en el americano y la rama de utilidad es demasiado buena
Los support mainer estaran contentos xD
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