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#110726
¿Alguna manera de anidar spoilers?

¿Longitud maxima de caracteres de un post?
Si lo has probado y no funciona (que voy a asumir que es lo que ha pasado), entonces no, no se puede. No tiene mucho sentido si tenemos en cuenta que los quotes sí se pueden anidar, pero en la mayoría de foros no funciona.

CREO que no hay longitud máxima, o sí pero lapuse en 5 000 000 de caracteres o alguna barbaridad así. Podría comprobarlo y tal, pero si te topas con el límite yo abriría un nuevo tema, copiaría y pegaría todo y me reservaría 4 o 5 posts por las dudas. Yo ya cerraría este luego.

Por las dudas, antes de darle a enviar, siempre que hayas escrito un tocho dale a copiar a todo lo que hayas escrito. Y preview también, que para eso está. Así no perderás nada (o muy poco).
#110773
Mario - (Carita de Mario por poner =D)

Historia del personaje: Principal heroe de la saga de videojuegos Super Mario Bros. Fontanero reconocible y diferenciable de su hermano por su vestimenta Roja-Azul, cuya especialidad es su capacidad de salto para ser humano. Debuto en el arcade Donkey Kong como JumpMan y mas tarde como Mario en Mario Bros.

Atributos del personaje:
-Buen movimiento aereo y tracción general.
-Proyectil.
-Cualidad especial: Alteracion del movimiento de personajes sin "golpear" (Capa (sideB), Aquack (downB)).
-Buena capacidad de combo aereo.
-Buena capacidad de gimpeo gracias a sus aereos, movilidad y la capa y el Aquack.
-Dificultades quitando el stock, su potencial de KO es reducido.
-Mala recuperacion por ser un personaje que requiere pelear fuera del borde.

Estilo de juego general: El estilo de juego de Mario a niveles altos consiste en aprovechar su maniobrabilidad aerea para moverse por el escenario. En general su proyectil no le permite ganar los combates de proyectiles, pero a veces puede forzar al oponente a acercarse. Sus aereos tienen un buen rango y son bastante rapidos y le permiten presionar el escudo, ademas de que se pueden combear entre ellos, especialmente su Uair. En rango corto Mario tiene un jab decente que puede combinar con otros golpes, especialmente con agarres, para cuando se encuentra en boxing. Su ftilt es muy bueno como un ataque rapido para quitarse al oponente de encima e incluso para presionar el escudo a una cierta distancia. Cuando Mario consigue echar a su oponente del escenario, tiene muchas opciones para que su vuelta sea un infierno, sus aereos, proyectil y la capa y el aquack pueden permitirte subirle mucho % antes de que vuelva al escenario o incluso evitar que vuelva (gimpear). Si no consigue el gimp, Mario tiene que subir a sus oponentes a altos % para acabar con el con un aereo o un Bthrow, ya que sus ataques Smash no tienen setup alguno y solo se pueden meter si tu oponente la lia.

Jugadores Famosos con el: Irios

Un video con gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=qqkEisob ... re=related

Tier: Bajo.

Luigi - (Carita de Luigi por poner =D)

Historia del personaje: Hermano de Mario, eterno segundon de la saga Mario bros. Aparecio por primera vez en el juego Mario Bros como hermano de Mario (no confundir con Super Mario Bros xD). Su especialidad, al igual que Mario, es el salto pero Luigi tiene un salto muchisimo mas potente que su hermano, aunque tambien mas incontrolable y lento.

Atributos del personaje:
-Gran capacidad de combo.
-"Pierde aceite": resbala mas de lo normal a los golpes, incluso con el escudo puesto.
-Proyectil (malo).
-Posibilidad de hacer KO a % muy bajos (upB, Fsmash).
-Recuperacion, aunque larga, muy facil de gimpear.
-Golpes con mucha prioridad, hitboxes disjointed.

Estilo de juego general: Luigi es un personaje extraño. No puede campear porque su proyectil es malo pero tampoco es bueno acercandose a oponentes que huyen ya que resbala a los golpes y es lento en general. Flota mucho en el aire y su velocidad aerea es mala. Aun asi, una vez cojes al oponente, puedes matarle de una unica combinacion de golpes. Su potencial de KO es muy alto y con sus aereos puede facilmente hacerte combos de mucho porcentaje. Asi pues, el estilo de juego de Luigi se basa en pegarte a tu oponente y destruirlo a combos. Su recuperacion, aunque puede ser larga, es muy facil de parar, y muchas veces vas a necesitar suerte para volver al escenario (super misil). Cae muy lento, y aunque eso le permite encadenar aereos, tambien hace muy facil que le encadenen aereos cuando intenta volver al suelo. Luigi es una opcion arriesgada, es muy vulnerable pero puede rapidamente remontar una partida.

Jugadores Famosos con el: Boss

Un video con gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=TjVrS2-I ... re=related
Otro video con gamepl: http://www.youtube.com/watch?v=pGyLiroZcro

Tier: Bajo.

Peach - (Carita)

Historia del personaje: Eterna DamiselaEnApuros y la princesa del Reino Champiñon en Mario Bros. Aparecio por primera vez en Super Mario Bros como chica a rescatar, aunque luego protagonizaria sus propios juegos.

Atributos del personaje:
-Aereo.
-Buena habilidad para combar.
-Prioridad alta.
-Proyectil.
-Contraataque.
-Aleatorio (el downb puede sacar una gran seleccion de cosas, algunas de ellas MUY potentes).
-Ligera.
-Habilidad especial -> Flote (puede flotar una vez (hasta tres segundos aprox, se empieza manteniendo pulsado el boton de salto o presionando abajo mientras pulsas salto) hasta que vuelva a tocar el suelo, aparte de sus saltos normales, el flote corta el salto en cualquier punto de este)

Estilo de juego general: Peach es otro personaje basado en el aire, aunque muy distinto a la forma normal de movimiento y comportamiento del resto de personajes. Su flote, sobre todo, le abre un gran abanico de posibilidades en el aire, dandole una gran capacidad de combo. Sus hitbox son bastante amplias y con mucha prioridad, y cuenta con algunos movimientos que salen muy rapidos. Sin embargo, es un personaje MUY ligero, muere muy rapido, no tiene ningun golpe especialmente fuerte para acabar con tu oponente a bajo % (excepto el Usmash, aunque es situacional) y el flote es una herramienta dificil de dominar, haciendole un personaje MUY dificil de jugar, aunque muy divertido y que da numerosas herramientas.

Jugadores Famosos con el: Leon, Hikotsu (ambito español)

Un video con gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=uBKHNZj3dT4

Tier: Medio/Alto

Bowser - (Carita)

Historia del personaje: Eterno archienemigo de la saga de Mario bros, aparecio por primera vez en Super Mario Bros y rey de la nacion Koopa. No mucho mas que añadir sobre el XD.

Atributos del personaje:
-Terrestre.
-Rango alto.
-SuperArmor.
-Empuje y daño general alto.
-Pesado y enorme.
-Lento en tierra.
-Grab Aereo.

Estilo de juego general: Bowser pega fuerte, es enorme y hace mucho daño. Tambien es muy lento en el suelo, aunque en el aire su velocidad aerea es buena. Tiene un buen rango y sus ataques no salen tan lentos como parecen, aunque todos ellos son bastante castigables ya que tienen mucho lag. Tiene uno de los mejores ISJR (Infinite Second Jump Recover) que le permite mantenerse en el aire continuamente y asi aprovechar su velocidad aerea, ademas que posee muy buenos aereos, aunque si fallan son castigables. Su side B (Garra Bowser) es un agarre aereo, y muy util, ademas le permite usar tacticas kamikazes. En rango corto Bowser puede usar su upB, que tiene una elevada prioridad y sale muy rapido, permitiendole salir de situaciones complicadas. Cuando consigue agarrar, Bowser tiene un gran juego de releases, ya que su animacion de release dura 10 frames menos que el resto de personajes, pudiendo llegar a hacer chaingrabs. El principal problema de bowser es el hecho que sea tan enorme, que le hace muy combeable y muy facil de anular con proyectiles.

Jugadores Famosos con el:

Un video con gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=Pyb7BwVZP68

Tier: Bajo.

Donkey Kong - (Carita)

Historia del personaje: Enemigo de Mario en un primer momento en su debut en Donkey Kong, mas tarde protagonizo su propia saga de videojuegos en SNES y de la mano de rare, cuya calidad le catapultaron a la fama.

Atributos del personaje:
-Rango alto.
-SuperArmor.
-Empuje y daño general alto.
-Pesado.
-Relativamente rapido para ser pesado.
-Puede llevar gente encima


Estilo de juego general: Otro personaje pesado, aunque sin embargo Donkey Kong se aleja bastante del estereotipo. Bastante agil y con gran rango, y algunos ataques muy potentes, Donkey Kong es realmente peligroso. Busca al rival y presionale a lugares incomodos gracias a tu rango y matale con tus Smashes, o juega defensivo y castiga al rival que venga en tu busca con sus ataques mas lentos pero de mayor rango. Tambien tiene un par de herramientas interesantes como super armor (upB, puño completamente cargado) o su lanzamiento hacia delante, que monta a la gente a sus espaldas. En su contra tiene que todos sus golpes son con el cuerpo, asi que aplica debilidad contra personajes con armas o golpes de mas rango, y que al ser tan grande y pesado es muy combeable y los proyectiles le afectan mucho, ademas que tiene algunos aereos que al ser tan lentos le dan algunos angulos muertos. Su recuperacion es muy buena lateralmente, pero verticalmente es muy corta.

Jugadores Famosos con el: Will

Un video con gameplay:

Tier: Medio.


Diddy Kong - (Carita)

Historia del personaje: ¿Familia? de DK, aparecio por primera vez en el primer juego propio de la saga DK: Donkey Kong Country para la SNES. Odia que le confundan con DK Jr. (Esto me lo he sacado de la manga pero sudo xd)

Atributos del personaje:
-Rango Medio.
-Proyectil.
-Infinito.
-Comboabilidad.
-Ligero.
-Rapido.
-Grab Aereo.
-Habilidad especial: Sus bananas resbalan a los personajes: si alguien (incluso escudado) pisa una banana resbalara, si es golpeado con una tambien resbalara.

Estilo de juego general: Diddy es conocido por sus bananas. Su DownB le permite sacar cascaras de platano que puede usar como objetos lanzables. Esto le da un sinfin de posibilidades pues las bananas, al provocar el tripping, son de los proyectiles de Brawl con MAS stun, dandole una capacidad de combo tremenda e incluso de hacer infinitos. Ademas, el personaje no acaba ahi, es un personaje MUY agil, con movimientos rapidos y precisos y un juego aereo tambien bastante bueno. Es un personaje que practicamente no tiene ningun punto debil, quizas su falta de movimientos de KO a bajo porcentaje, y puede desenvolverse en casi cualquier situacion, ya que es muy equilibrado en general. Aun sin sus platanos, es un gran personaje, pero estos le añaden muchisimo combo, y le proporcionan el mejor out of shield del juego, el item toss. Su recuperacion es gimpeable, pero es complicado y peligroso, ya que Diddy puede revertir las posiciones y conseguir él el gimp.

Jugadores Famosos con el:

Un video con gameplay: (Cual pongo? Hay muchos buenos xD)

Tier: Alto

Yoshi - (Carita)

Historia del personaje: Mascota de Mario hasta la aparicion de Pokemon, este simpatico dinosaurio multicolor aparecio y fue protagonista de la saga de Super Mario World, y mas adelante de su propia saga de juegos. Le encanta comer gente y transformarla en huevos de sus hijos (malos pensamientos).

Atributos del personaje:
-Proyectil.
-Comboabilidad.
-Chain Grab.
-Grab aereo
-Buen grabeador.
-Pesado
-Rapido.
-Super Armor
-Habilidad especial: Tiene el mejor segundo salto del juego y este tiene super armor ante golpes debiles.
-Habilidad especial: Su escudo no pierde tamaño al ser golpeado y protege totalmente a yoshi, aunque si se desgastara y se mostrara por lo negro que se ponga.
-Desventajas especial: Su escudo no puede ser cancelado con salto ni ataques, y es el mas lento de poner del juego (y el unico que difiere del normal).

Estilo de juego general: Condenado a ser un mal personaje debido al comportamiento anomalo de su escudo, que le quita muchas opciones (su escudo es mas lento en aparecer, quitarse y el unico out of shield que posee es el shieldgrab, que ademas es lento), y le faltan opciones de KO a bajo % y algun proyectil bueno para el campeo. Aun asi, Yoshi es un personaje peligroso, porque aparte de tener muy buenos grabs en carrera y en pivot, tambien puede combar con ellos con los releases (los cuales siempre son aereos). Y tambien tiene grab aereo con su B neutro. Eso le hace un personaje que cubre algo muy basico: si te escudas sus ataques no disjointed, te podra agarrar, y si no te lo escudas, tendras que combatirle en el aire/tierra donde tiene un rango por encima de la media. Ademas es un personaje pesado, pero no es lento, y es el que posee la mejor velocidad aerea, aunque su segundo salto le quita posibilidad de maniobrar en el aire. Si pierde el segundo salto Yoshi puede volver con el UpB, aunque no es una opcion muy segura. Su segundo salto es muy largo y tiene una ligera super armor a los golpes debiles.

Jugadores Famosos con el: Zudenka

Un video con gameplay:

Tier: Bajo


Wario - (Carita)

Historia del personaje: Su primera aparicion fue en Super Mario Land 2 como jefe final, tras lo cual protagonizo su propia saga de videojuegos, los Wario Land, y mas adelante como protagonista de los juegos de minijuegos Wario Ware. Se caracteriza por su refinado comportamiento y etiqueta.

Atributos del personaje:
-Rango Bajo
-Proyectil (no siempre disponible).
-Comboabilidad.
-Grab aereo
-Grandiosa movilidad aerea, la mejor del juego.
-Buena recuperación.
-Pesado.
-Rapido (en el aire).
-Mucho daño en algunos movimientos, con potencial de KO elevado.
-Super Armor.
-Buena finta.
-Habilidad especial: El DownB se carga con el tiempo, haciendose mas potente.
-Habilidad especial: Puede comerse objetos pero no le curaran, de hecho algunos le haran daño.

Estilo de juego general: Para estar tan gordo, Wario se mueve rapido, sobre todo en el aire. Su velocidad en el aire tanto horizontal como vertical es de las MAS ALTAS del juego, todos sus aereos son muy seguros y hacen un daño decente, y ademas todos pueden combar con ataques terrestres, los cuales son tambien muy seguros (especialmente el Fsmash que aparte de matar pronto, da SuperArmor a Wario). Y sin olvidar que tiene una finta muy buena, una recuperacion aun mejor y encima es un personaje pesado. Lo unico que tiene en contra es que, como luigi, solo tiene un salto en el aire, y ni siquiera tiene un proyectil al cual pueda recurrir en caso de peligro, sino que lo tiene que conseguir destruyendo la moto de su ForwardB. Pero aun con todo, es un personaje mas que peligroso y dificil de jugar contra. Su gran maniobrabilidad aerea le permite pasearse por el aire con poco que temer, y su DownB (el pedo) puede matarte a % bajisimos cuando esta cargado sobre 1min30s - 1min50s. Tiene un buen gimpeo y es muy pesado, y algunos golpes como el Fsmash o el Uair pueden matar muy rapidamente y hacen muchisimo daño.

Jugadores Famosos con el:

Un video con gameplay:

Tier: Alto

Link - (Carita)

Historia del personaje: Heroe de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, aunque no sea mas que varios hombres que ven reencarnados en ellos la trifuerza del valor, sin tener porque tener nada en comun. Como simbolo de ese valor que tienen tambien suelen llevar las tipicas ropas verdes del heroe. Se caracteriza por los numerosos medios que tiene para resolver las mazmorras que ha de recorrer en su aventura por cumplir su objetivo: desde salvar su reino hasta coger cerdos para vender, y que lleva desde bolsas de correo hasta flechas de luz.

Atributos del personaje:
-Rango Alto.
-Proyectil.
-Campeador.
-Pesado.
-Habilidad especial: Si quieto (agachado o de pie), algun proyectil golpease el escudo que porta el personaje, el escudo lo bloqueara.

Estilo de juego general: Link depende totalmente de sus herramientas para pelear, y con ellas debe jugar tremendamente defensivo. No es rapido y aunque sus ataques tiene un alcance bueno, estos son lentos y castigables. Sin embargo tiene muchisimos proyectiles a los que puede acceder para atacar a sus oponentes y que cubren un gran rango de posibilidades. Aun asi es un personaje de muy dificil uso y con numerosas tecnicas avanzadas descubiertas por la comunidad, en un intento de mejorarlo, que le han dado algo de utilidad pero que aun hace que sea un personaje con numerosos problemas de diseño y dificil de jugarlo. Su principal problema es su recuperacion, que es muy mala y facil de gimpear. Aun asi los golpes de Link son muy duros y puede ponerte en mala posicion gracias a sus variados proyectiles, asi que no le menosprecies por ser uno de los peores personajes en la tier list.

Jugadores Famosos con el:

Un video con gameplay:

Tier: Bajo

Zelda - (Carita)

Historia del personaje: Heroina y eterna damisela-no-tan-en-apuros de la saga Legend of Zelda, a la cual tambien da nombre. Descendiente de un largo linaje de princesas de Hyrule, todas bendecidas por la trifuerza de la sabiduria, sera constantemente puesta en problemas por villanos que buscan su parte de la trifuerza y su innata capacidad para la magia.

Atributos del personaje:
-Rango Medio.
-Proyectil (una especie de proyectil al menos).
-Ligero.
-Ataques potentes.
-Golpe critico (en el Fair y en el Bair y en el Dair, al principio de los golpes).
-Transformador (en Sheik).

Estilo de juego general: Zelda pega fuerte para ser la tipica damisela en apuros. Muy fuerte. Eso no quita que sea una chica fragil y lo descubriras en cuanto consigas darle un golpe. No tiene un proyectil fiable con el que poder campear en condiciones. Es un personaje muy dificil de jugar, ya que todos sus aereos son complicados de entrar, su grab es lento y sus golpes en general aunque fuertes son evitables (y otras cosas mas avanzadas como que sus smashes, al ser multi hits, pueden ser escapados antes de que den el ultimo golpe (el que realmente hace todo el daño)). Aun asi, se mueve bien, mata bien, y simplemente es un personaje que necesitaras manejarla y conocer a los personajes contrarios para poder darles con tus poderosos ataques.

Jugadores Famosos con el: JuJuXX

Un video con gameplay:

Tier: Medio/Bajo

Sheik - (Carita)

Historia del personaje: Ninja alter ego de Zelda en Ocarina of Time. Gracias a la niñera de Zelda, Impa, una Sheikah, Zelda adquiere la habilidad para transformarse en este alter ego con capacidades y poderes ninja.

Atributos del personaje:
-Rango Medio.
-Proyectil.
-Ligero.
-Rapido
-Comboabilidad.
-Ataques debiles.
-Transformador (en Zelda).

Estilo de juego general:

Jugadores Famosos con el:

Un video con gameplay:

Tier: Medio
#110856
Las tildes me retrasan UNA BARBARIDAD a la hora de escribir. Las pondre todas cuando la guia este cerca de terminar y haga una revision gramatica, lexica y de estilo, pero de momento no porque sino la guia se eternizara


Igualmente gracias por las criticas, las tengo siempre en cuenta, solo que lo arreglo segun puedo D:
#110871
Double Post de la muerte.

-Denominacion de los comandos basicos.
Oculto:
No se si estara completa pues se usan muchos terminos y algunos puede que sobren porque ni siquieran esten aceptados por ejmplo en America y otros sitios pero bueno.

Os ayudara a entender que es cada cosa cuando hablemos usando la terminologia que usamos para el juego. La terminologia ES IMPORTANTE pues resume conceptos en una palabra o sigla. Muchos de ellos se pueden entender con un poco de ingles. Echadle un vistazo si teneis problema, no os deberia costar mucho pillarlo.

Nota: Las instrucciones para usar estos comandos vienen referidos al mando de Game Cube Y CREO que al mando clasico tambien sirven.

-Ataques, comunes a todos los personajes-

Jab - Ataque debil desde el suelo. Presionar A sin presionar el stick. (Jab es una especie de puñetazo en ingles)

Dash Attack - Ataque en carrera desde el suelo. Presionar A cuando estes corriendo. (Dash Attack significa Ataque corriendo o en carrera en ingles).

Utilt - Ataque fuerte desde el suelo hacia arriba. Presionar A inclinando levemente o dejandolo pulsado hacia arriba el stick. (Viene de Up-Tilt, Inclinar arriba)
Dtilt- Ataque fuerte desde el suelo hacia abajo. Presionar A inclinando levemente o dejandolo pulsado hacia abajo el stick. (Viene de Down-Tilt, Inclinar abajo)
FTilt - Ataque fuerte desde el suelo hacia delante. Presionar A inclinando levemente o dejandolo pulsado hacia un lado el stick. (Viene de Forward-Tilt, Inclinar adelante)

USmash - Ataque smash desde el suelo hacia arriba. Presionar A tras dar un palancazo hacia arriba al stick, o darle al stick C hacia arriba. (Viene de Up-Smash, Golpear arriba)
DSmash - Ataque smash desde el suelo hacia abajo. Presionar A tras dar un palancazo hacia abajo al stick, o darle al stick C hacia abajo. (Viene de Down-Smash, Golpear abajo)
FSmash - Ataque smash desde el suelo hacia adelante. Presionar A tras dar un palancazo hacia un lado al stick, o darle al stick C hacia delante. (Viene de Forward-Smash, Golpear arriba)

NAir - Ataque de direccion Neutra en el aire. Presionar A sin inclinar el stick mientras estes en el aire. (Viene de Neutral-Air, aereo neutral)
UAir - Ataque hacia arriba en el aire. Presionar A inclinando el stick hacia arriba mientras estes en el aire. (Viene de Up-Air, aereo arriba)
DAir - Ataque hacia abajo en el aire. Presionar A inclinando el stick hacia adelante mientras estes en el aire. (Viene de Down-Air, aereo abajo)
FAir - Ataque hacia delante en el aire. Presionar A inclinando el stick hacia el lado al que el personaje mire mientras estes en el aire. (Viene de Forward-Air, aereo adelante)
Bair - Ataque hacia atras en el aire. Presionar A inclinando el stick hacia el lado contrario al que el personaje mire mientras estes en el aire. (Viene de Back-Air, aereo atras)
Zair - Algunos personajes pueden hacer otro ataque pulsando Z en el aire (estos ataques normalmente sirven tambien como ganchos para colgarse al borde). Estos se hacen presionando Z en el aire (y pueden realizarse durante la finta aerea).
Gair - Ataque desde planeo o glide. Los personajes con Glide o Planeo pueden atacar y salir de este estado pulsando el boton A mientras se encuentren en el.
(Todos los aereos (menos Nair y Zair) se pueden hacer con el stick C, inclinando el stick en la direccion que inclinarias el stick y sin tener que pulsar A).

(Aerial)B - Ataque especial neutro (en el aire) - Presionar B sin mover el stick. (Viene de B, boton usado =D)
(Aerial)(Smash)ForwardB, -Ataque especial hacia delante (en el aire) - (Justo tras) Mover el stick hacia delante y pulsar B.
(Aerial)(Smash)UpB, -Ataque especial hacia arriba (en el aire) - (Justo tras) Mover el stick hacia arriba y pulsar B. (Tambien suele ser referido a los movimientos de recuperacion, pues la mayoria de UpBs del juego son movimientos de recuperacion en el aire)
(Aerial)(Smash)DownB, -Ataque especial hacia abajo (en el aire) - (Justo tras) Mover el stick hacia abajo y pulsar B.

Grab - Agarre. Si impacta, tu personaje agarrara al otro. Ignora escudos. (Solo en el suelo en general) - Presionar Z, o R+A (o escudo + boton ataque normal) mientras estes en el suelo. - Viene de Agarre en Ingles.
Dash Grab - Puedes agarrar en carrera tambien, la animacion y el lugar donde agarra es distinto. Sigue la mismas normas que un agarre normal, ignora escudos y pasaras a agarrar al otro si impacta.
Pummels - Golpes pequeños ejecutables durante el grab. - Pulsa A cuando tengas agarrado un personaje. - Pummel es golpear con connotacion de zarandear o aporrear en ingles.
Fthrow - Lanzamiento hacia delante. - Pulsa hacia la direccion donde mire tu personaje en el stick durante un agarre. - Viene de Forward throw, lanzamiento adelante en ingles.
Uthrow - Lanzamiento hacia arriba - Pulsa hacia arriba en el stick durante un agarre. - Viene de Up Throw, lanzamiento hacia arriba en ingles.
Dthrow - Lanzamiento hacia abajo - Pulsa hacia abajo en el stick durante un agarre - Viene de Down Throw, lanzamiento hacia abajo en ingles.
Bthrow - Lanzamiento hacia atras - Pulsa hacia la direccion contraria a donde mire el personaje en el stick durante un agarre. - Viene de Back Throw, lanzamiento hacia atras en ingles.
Grab release - Liberarse de un agarre. Pasa tras estar cierto tiempo si no se hace un lanzamiento. El tiempo es reducible si se presionan botones o se mueve el joystick. - Grab release significa liberacion/soltarse de agarre en ingles.Grab release en profundidad
(Air Grab - Algunos personajes tienen esta cualidad, en forma de ataques especiales con la caracteristicas de agarre (ignora escudo, si tiene exito el personaje pasara a una animacion de agarre) Estos agarres no actuan igual que los agarres normales una vez agarran con exito, sino que dependen de cada personaje, ni todos los personajes lo tienen)

Coger Objetos - Presionar A, R+A (en el aire), o Z(en el aire) cuando estes cerca de un objeto y no estes estuneado o haciendo un ataque (se pueden coger objetos y empezar ataques y fintas a la vez).
Tirar Objetos - Presionar A (para objetos lanzables), R+A o Z para tirar un objeto. Puedes ajustar la fuerza y direccion del objeto al igual que lo harias con los ataques normales (Jab, Dash, Tilt, Smash, y Aereo//Neutral, Forward, Up, Down, y Back), teniendo diferentes animaciones, trayectorias y potencias. Algunos objetos son armas que te cambian el Jab, Dash Attack, Ftilt y Fsmash.

-Defensa y otros-

Escudo/Shield - Presiona el Boton R. Aparecera una pompa de tamaño variable que, si choca con un golpe, lo bloqueara. El tamaño de la pompa decrece con el tiempo y con los golpes que bloquea, cubriendo cada vez menos area. El escudo se regenera con el tiempo mientras no este en uso.
Shield Breaker - Si el escudo llegara a agotarse del desgaste, se "rompe", tirando al personaje por los aires, y, una vez llegue al suelo, atontandolo y dejandolo indefenso durante varios segundos. - De Rompe Escudos, en Ingles.
(Shield Stun - Si el escudo recibe un golpe, habra un momento durante el cual no podras hacer nada, al igual que cuando recibes un golpe)
Shield Tilt - Puedes dirigir el escudo alrededor del personaje presionando el stick en la direccion deseada. Importante para bloquear ataques que golpeen zonas especificas.
Roll/Voltereta - Presiona un lado rapidamente mientras te escudas para dar una voltereta hacia ese lado. Mientras das la voltereta eres parcialmente invulnerable.
Finta terrestre - Presiona Abajo rapidamente mientras estas escudandote para hacer una finta que te hara invulnerable durante unos momentos.
Finta aerea - Puedes pulsar R en el aire para hacer una finta en el aire. No podras hacer ninguna accion mientras fintas excepto cambiar la direccion en la que te mueves. (La finta, a diferencia del Melee, NO para el movimiento, NO puede ser dirigida, NO te deja en estado de FreeFall).

Crouch/Agacharse (Pulsa Abajo mientras estas en el suelo parado) y Dash/Correr (Presionar un lado rapidamente mientras estas parado) Simple, ¿eh?

Jump/Salto - Presiona X, Y, o arriba rapidamente en el stick mientras estas en el suelo para saltar. Puedes saltar mientras tienes el escudo activo (pero esto no significa que puedes saltar CON el escudo al aire, simplemente cancelas el escudo en un salto)
Salto aereo - Presiona X, Y, o arriba en el aire para poder hacer un salto extra. La mayoria de personajes tienen solo un salto extra, pero algunos pueden llegar hasta 5 saltos extras.
FastFall/Caida Rapida - Mientras este en el aire (y no estes subiendo por haber saltado o algo similar), puedes pulsar abajo rapidamente en el stick para que el personaje caiga a una velocidad mucho mayor.

Agarrarse del borde - Normalmente los escenarios tienen dos bordes en los extremos de este. Todos los personajes mientras esten en el aire se agarraran al borde si se acercan lo suficiente. Algunos ataques especiales se agarran del borde si lo tocan. Una vez agarrado del borde, tendra invulnerabilidad durante un momento y se quedara ahi agarrado durante un rato.
Descolgarse del borde - Puedes presionar al lado contrario hacia el borde para descolgarte lentamente, o hacia abajo para descolgarte y caer rapido. (Desconlgarte del borde te DEVUELVE todos los saltos aereos)
Subir del borde - Tienes 4 opciones para subir al borde: si pulsas A atacaras, si pulsas en la direccion en la que estas colgado te levantaras en el borde, si pulsas R te levantaras dando una voltereta que te dejara mas lejos y si pulsas Arriba, X o Y te levantaras dando un salto (y recuperando todos los saltos aereos).

Tripping/Resbalarse -> Cancer.

Levantarse del suelo -> Tambien dispones de 4 opciones si te encuentras caido en el suelo (por un golpe o resbalarte). Si presionas derecha, o izquierda, rodaras hacia el lado correspondiente. Pulsar arriba te levantara en el sitio y finalmente si pulsas A te levantaras dando un golpe alrededor tuya.

Glide, Float -> Planear y flotar en español. Se ejecutan presionando el boton de salto y dejandolo pulsado o presionando el boton de salto y dandole abajo al joystick. Se comportan de forma diferente y son muy especifico de algunos personajes (y entre ellos cambia) asi que para saber mas sobre ellos mirate alguna guia especifica sobre el personaje (que tenga, claro). Solo se pueden ejecutar una vez por tiempo que estes sin tocar el suelo.

Crawling -> Gatear en español, o avanzar por el suelo. Tambien disponible en solo algunos personajes, te permite moverte mientras estas agachado. Para ello, inclina el stick en diagonal una vez estes agachado.

-Tecnicas avanzadas generales-

Teching/Recuperacion instantanea - Presiona R cuando hayas sido golpeado y justo vayas a chocar con una plataforma o el escenario. Si lo haces correctamente, el personaje cancelara todo el empuje. Dependiendo de donde hagas el teching, y la direccion que pulses, puede tu personaje techear de forma distinta:
--Techs en el suelo:
---Sin direccion: Tech en el sitio.
---Hacia los lados: Tech rodando.
--Techs en el aire:
---Sin direccion: Tech en el sitio.
---Presionando arriba: Tech dando un salto sobre el muro o superficie sobre la que techeas.

Power Shield - Si el escudo nada mas salir para un ataque (ejemplo, sale cuando te tiran un proyectil de tal forma que el proyectil esta tan cerca tuya que estaria "dentro" del escudo cuando saliese) este escudo sera perfecto y emitira un sonido agudo y muy caracteristico. Un escudo perfecto no recibe ninguna penalizacion por bloquear el ataque rival: es decir, no habra shield stun ni el escudo se degenerara. Aparte, al no haber shield stun, el escudo puede ser retirado instantaneamente, dejando al rival indefenso durante la animacion de su ataque. Y como bonus, el rival recibira una penalizacion de lag a su ataque por haber sido bloqueado perfectamente. - Su nombre viene de Escudo Poderoso en Ingles.

Out Of Shield - Denominacion comun para todas las acciones que se pueden hacer desde el escudo, aunque no todas funcionan igual. Generalmente, se puede considerar Out Of Shield todo movimiento que se haga quitando el escudo y haciendolo (ejemplo, quitar escudo y hacer Dtilt), pero se le suele dar el nombre a todos aquellos movimientos que cancelen el escudo sin tener que soltarlo manualmente. Particularmente, todos los personajes pueden cancelar el escudo con: Agarre, Salto, Usmash y UpB (estos 2 ultimos requieren que tengas salto sacudida activado).

Dash Cancel - De cancelamiento de carrera. Puedes cancelar la carrera de varias formas pero el generico se hace pulsando el escudo mientras estas corriendo y fuera de la animacion inicial de carrera. Al sacar el escudo te pararas en seco y despues de eso puedes hacer cualquier out of shield. Especialmente util con algunos personajes que tienen mejor agarre parados que en carrera.

Fox Trot - Para entenderlo, voy a referirme a lo que he dicho antes. Cuando corres, tienes una animacion inicial de carrera, tras la cual pasa a la animacion general (en la que sigue corriendo). Si das un golpecito al stick hacia un lado, el personaje empezara a correr y parara. Esa animacion, es la animacion inicial de carrera, tambien llamado el Fox Trot. Bueno, mejor dicho, el Fox Trot es correr usando solo esta animacion, dandole toquecitos al stick. Esto es util en algunos personajes como Fox que su Fox Trot es mucho mas rapido que la velocidad normal de carrera. Sin embargo, no puedes shield cancelear el foxtrot, asi que ten cuidado.

Dash Dance - Cuando empiezas a correr hacia un lado, hay una pequeña ventana, mucho mas pequeña que en el Fox Trot, en el que puedes cambiar bruscamente y empezar a correr en la direccion contraria simplemente presionando el correr en la otra direccion. Hecho repetidamente da lugar a una animacion bastante peculiar que parece un baile. Es util para despistar, sobre todo con determinados personajes, aunque es mucho mas util en juegos de smash previos.

Glide Toss - Lanzamiento planeador xD refiriendose a que te mueves durante el lanzamiento. Mejor dicho, es un lanzamiento de objeto en el cual te mueves una pequeña/gran distancia mientras lo lanzas, especialmente notorio con Meta Knight por ejemplo aunque util en general para todos los personajes. Para ejecutarlo, escudate, y mientras estas en el escudo, haz un roll y durante el roll tira el objeto (dandole al A, al stick C o lo que sea). Segun donde canceles el roll el glide toss te impulsara mas, o menos, o nada xD.

Meteor Cancel - Cancelamiento de meteoros en español. Se denominan ataques meteoros (como vereis mas adelante) aquellos que mandan abajo (no todos los ataques que mandan hacia abajo son meteoros, pero la gran mayoria si). En estos casos, si pulsas el salto o haces un upB en un determinado momento mientras caes puedes ejecutar un Meteor Cancel, el cual anula totalmente el retroceso y el stun, como lo haria un Tech.

Pivot - Dicese de todo aquel ataque que se hace en el sentido contrario al que se mira. Se tiene que hacer en carrera y estos ataques tienen animaciones y propiedades totalmente distintas de los ataques que no estan pivoteados. Un ejemplo muy facil es comprobar las 3 formas de agarre que existe, las dos basicas, y la pivot. Estas son muy faciles de ver con yoshi: el normal es muy lento, el de carrera es rapido pero se echa hacia delante, el pivot es tan rapido como el de carrera pero en el sitio. (Para hacerlo, corre hacia un lado e introduce el comando que harias para hacer algo hacia el otro lado. Las mas basicas son con el grab, y los fsmashes pero hay muchas otras variantes aparte de estas dos mas sencillas)

DACUS - Dash Attack Canceled Up Smash, que dentro de otros DAC puede considerarse el mas generalmente usado. Para ejecutarlo, tienes que correr y nada mas empezar a correr hacer un Up Smash. La forma mas facil de hacerlo es, correr con el stick, presionar el stick C hacia abajo y mientras lo pulsa, mover en un cuarto de luna el stick normal hacia arriba y pulsar Z. El resultado es un UpSmash que saldra con un bonus de velocidad, como deslizandose por el suelo. Para verlo, se puede hacer con Snake, que tiene un DACUS muy notorio con su Usmash y es relativamente sencillo de conseguir.

Jab Canceling - La mayoria de ataques Jab del juego pueden ser cancelados durante sus animaciones presionando abajo en el stick (es decir, agachandote).

Buffering - Buferear un ataque es meter el comando que quieres hacer (ya sea moverte o un ataque o lo que sea) antes de que se pueda hacer (exactamente 1/6 de segundo como maximo antes de que se pueda hacer). El comando, durante ese 1/6 de segundo, se ejecutara tan pronto como sea posible. Esto es porque el juego guarda un comando que sea invalido durante 10 frames (frame:1/60 segundo), para poder ejecutarlo tan pronto sea posible. Es por esto que, a veces, cuando te pegan y sales volando haces un ataque mientras vuelas, o porque a veces si caes de una plataforma tu personaje sale corriendo sin haberle dado tu al stick: es porque esos comandos fueron bufereados antes del suceso. El buffereo no puede ser cambiado por otro comando que sea inasociable a lo bufereado: si bufereas la direccion abajo, podrias buferear una A(dtilt/dsmash), o una R(finta) pero no un arriba por ejemplo.

Platform canceling - Una AT nueva, pero muy importante y facil de usar. Consiste en, cuando pasas por determinadas plataformas y en un tiempo muy especifico, pulsar algun comando cualquiera. El personaje empezara el comando pero "se lo comera la plataforma" cancelando el comando, y el lag, y tambien la direccion que tuviera en el aire. Especialmente util cuando estas saltando y no quieres usar todo tu salto sino simplemente subirte a una plataforma, aunque hay muchisimos mas usos mas avanzados y utiles. Para verlo, el ejemplo mas sencillo es la plataforma de Pueblo Smash. Salta bajo ella y cuando la estes traspasando, haz un Dair. Con la mayoria de personajes deberias hacer el platform canceling en la plataforma sin mucho problema.

Momentum Cancel - En general referido a todas las acciones que paren en seco la trayectoria (bien por golpe bien por movimiento propio) de un personaje. Por ejemplo, el Tech, el platform cancel, etc, son momentum cancels. Pero se suele usar referido sobre todo a tecnicas o movimientos que paren en su mayor parte o en seco el empuje de un personaje tras haber sido golpeado (sin usar tech, o meteor cancel), y, aun mas concretamente, a un sistema que todos los personajes tienen para hacer momentum cancel. Este es: mientras estais volando porque os han golpeado, haced el ataque mas rapido que tengais y haced Fast-Fall. Si lo haceis bien, el empuje deberia ser reducido en gran medida.
(Un ejemplo de Momemtum Cancel con ataques lo teneis con el UpB de Donkey Kong o el DownB de Zero Suit Samus. Cuando esteis a alto porcentaje y os golpeen, haced rapidamente el especial con el personaje correspondiente y vereis como el empuje parara casi en seco. Claro que no siempre es una buena opcion, aun asi es muy util.)
Ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=nZi6jGy8 ... re=related Con el DownB de Game y Watch

Chain Grab - Agarre en cadena en español. Son combos hechos especificamente de agarrar al contrario tras usar un Throw especifico o el release. No todos los personajes tienen chaingrabs, pero los personajes que tienen suelen tenerlos contra casi todo el plantel. El personaje mas peligroso por esto es Ice Climbers, los cuales tienen infinitos (si te agarra, y el otro no falla, mueres, porque puede hacer todo el daño que quiera), pero quizas el mas famoso sea falco y su famoso chaingrab con el Dthrow.

-Denominacion especifica para algunas caracteristicas propias de ciertos ataques-

Meteor: Ataque que suele enviar para abajo, pero cuyo knockback es cancelable mediante meteor cancel.
Spike: Ataque que suele enviar para abajo, pero cuyo knockback NO es cancelable.
SemiSpike: Ataques que envian en un angulo orientado hacia las diagonales inferiores de la pantalla.

Tether Recovery: Aquellas recuperaciones que dependen de engancharse al borde con un gancho o cuerda de plasma o masa de pikmins o lo que sea.
Recovery: Generalmente se refiere a todo el proceso de volver al escenario o las opciones de un personaje para volver al escenario.
Hedgehog: Agarrarse al borde, tambien se suele usar para referirse al hecho de robar el borde a un rival que esta volviendo.
Edgeguard: El hecho de cubrir el borde del escenario para que el rival no se pueda recuperar y volver al escenario, por lo tanto muera eventualmente cuando se quede sin saltos y ataques de recuperacion.

Poke: Ataque de comprobacion o presion. Se suele usar para añadir un poco mas de daño en situaciones neutrales, para comprobar que intenta hacer un enemigo, etc. Suelen ser muy incastigables, pero tampoco suelen hacer mucho daño.
Multi-hit: Ataque que da muchos golpes y a una frecuencia alta. Ejemplo: El down air de mario, el tornado, es un multihit.
Disjointed: Se considera un ataque disjointed todo aquel cuya zona de golpeo (hitbox) este fuera del personaje. Por ejemplo, los personajes con espada tienen golpes disjointed pero hay mas casos mas raros.
Hitbox: Zona donde un ataque golpea. Suelen ser circulos, pese a que el nombre (caja de golpe) sugiera otra cosa.
Hurtbox: Zona donde un personaje puede ser herido. Si una hitbox entra en contacto con una hurtbox (excepto si es defendido o esta en condiciones especiales) el personaje sera dañado con todo lo que conlleva.
Proyectil: Todo ataque que sea un proyectil, bolas de fuego de mario, bombas de Toon Link, etc.

Cancel: Se denomina a aquello que rompe el curso normal de la animacion/comportamiento de un personaje al introducir otro comando o ocurrir una cosa totalmente distinta de lo que deberia pasar.
IASA: Input-As-Soon-As (introducir tan pronto como), es un tiempo tras el cual, el ataque puede tener su animacion cancelada en otro ataque. Un caso muy notorio es por ejemplo MetaKnight: si usas el dtilt y machas el A, veras como avanza poco a poco hacia delante, pero si esperas a que el dtilt acabe antes de pulsar el A, veras que se queda en el sitio. Eso es porque el Dtilt de Metaknight tiene IASA just tras que alargue la mano, por lo tanto si lo cancelas ahi, el personaje se movera un poquito para delante al estar estirado.

Combo: Secuencia de ataques de las que el rival no tiene ninguna opcion de escapar ni el jugador de fallar si es introducido correctamente.
Follow-up: O "siguelo", es un ataque que sigue a otro. No tiene ni porque ser combo, ni porque ser una posicion favorable, simplemente es una serie de ataques que consiguen golpear y seguir con mas.
Infinito: Siempre referido a combo. Combo que, si no se falla, puede seguir infinitamente o hasta que el personaje contrario muera.

Kill-Zone: Lugar del escenario por el cual si el jugador pasa perdera una vida. Basicamente son los bordes del escenario.

Camper: Jugador que tiende a jugar en base a sus proyectiles y estar alejado del contrario.

Boosted: Todo aquello que recibe un bonus al movimiento debido al resultado de una tecnica avanzada.

FreeFall: Estado en el que el personaje se queda tras hacer ciertos ataques en el aire, y se caracteriza por su animacion y que el personaje parpadea en negro. Durante este estado el personaje NO PUEDE HACER NADA hasta llegar al suelo o recibir un golpe.

SuperArmor: Estado en el que el personaje recibe porcentaje pero no puede ser empujado hasta un umbral en que la superarmor ya no funcionara 100% (pero aun seran empujados mucho mas levemente de lo normal).
Invencibilidad: El personaje no recibira daño o empuje si fuera golpeado.
Intanginibilidad: El personaje no interactua con el entorno en alguna manera.

Lag: Retardo, retraso, basicamente todo ese tiempo en el que no puedes hacer nada, por ejemplo cuando haces un smash con Ike y fallas, tiene muchisimo lag hasta que levanta la espada de nuevo y se puede volver a mover.

Landing-lag: Lag que coge el personaje tras aterrizar por primera vez en el suelo despues de haberse recuperado y agarrado del borde con ello con algun especial que, si se hubiese hecho sin caer al borde, le hubiese dado lag al tocar el suelo (por dejarte en freefall por ejemplo). Para que lo entendais mejor, coged a Marth saltad, aterrizad, y mantener R hasta que salga el escudo. Luego haced lo mismo pero en vez de saltar haced el UpB. Vereis que, cuando cae al suelo tiene un lag hasta que sale el escudo. Ahora, haced el UpB en el borde y salid del borde con el salto. Tendreis el mismo lag que habriais tenido si hubierais hecho el UpB al aire y hubierais caido al escenario sin haber tocado el borde.

Y buf hay ya mucha terminologia que podria poner pero que se cubre en el resto de la guia de forma mas detallada, mejor paro aqui.

Hay muuuchas cosas que añadir y no me acuerdo de TODO asi que irme notando cosas que pondriais. Y porfavor, cosas GENERALES, no especificas :(.

Ya he pasado del maximo de 60000 caracteres y veo que si quiero hacer la guia tendre que hacer una guia a lo foro de gamefaqs, con multipost uno detras de otro donde vaya construyendo toda la guia. Como aun no se ni el tamaño que tendra, no puedo hacer un nuevo hilo y reservar posts asi que simplemente voy a ir construyendo la guia en este hilo con diversos mensajes, poniendo en el primer post los links a donde estan las secciones y cuando se termine lo reposteare todo ordenadamente, con tildes, y bueno, bien.
Última edición por Joshi el Lun Oct 24, 2011 12:00 am, editado 4 veces en total.
#110933
jab es puñetazo rapido

los zair se pueden realizar en medio de una finta (mantener boton de finta + A, y no se si con el C hacia alguna direccion se puede)

como no se si se te ha ocurrido, te recomiendo una seccion dedicada dentro de los buffers a como realizar toda accion buffer posible

CREO que en el freefall no pierdes los saltos si es que los tenias

la descripcion de agarrar objetos es para el aire solo (y no lo especificas)

tambien dudo de que recuperes todos los saltos cuando te agarran, es decir, creo que eso solo pasa si tocas el suelo

lo de la fuerza de lanzar objetos y tal, especifica eso porque yo no se hacerlo xD

cuando fintas en el aire no puedes moverte como en el melee, pero puedes moverte en el aire como si no la hubieras hecho

añade el OoS en la parte del escudo

como "tecnica" general, estaria bien poner en la parte del borde que puedes descolgarte de el con algunos frames de invencibilidad

en la parte de subir del borde, quita el parentesis pues das a entender que si no sales con salto no los recuperas

en el glide y el float, especifica que no lo recuperas hasta que no toques el suelo

perfect shield, creo que no lo puedes quitar instantaneamente, pero si hacer rolls/fintas/OoS/grab en cuanto termine el hit stun (que afecta a ambos siempre que el ataque de), y que yo sepa no hay penalizacion si a tu ataque te hacen perfect shield (que es perfect, power es para el de melee que es diferente), sino que el que hace perfect shield es el que recibe una bonificacion

dash cancel, es una tonteria pero puedes hacer roll al inicio del dash en un momento en el que no puedes hacer escudo

no he leido mas

EDIT: el nombre correcto es delay, no lag, son cosas diferentes, delay es el retraso que tarda algo en mostrarse, lag es algo asi como "interrupciones" de la imagen, por ejemplo
Última edición por borja el Dom Oct 23, 2011 9:43 pm, editado 3 veces en total.
#110939
CREO que en el freefall no pierdes los saltos si es que los tenias
estas en lo cierto, y como jugador de marth si no estas seguro de esto tienes un problema xD
¿Seguro? En ninguno de los smashes si acabas en freefall mantienes los saltos. Lo probare luego.

Lo de los buffers es algo que ni yo mismo se. Creo que queda claro con la decripcion.

Los objetos se pueden tirar con los mismos comandos de los atauqes normales, incluidos aereos. Cada uno tiene su potencia y tal (solo qeu en el aire TAMBIEN se pueden hacer lanzamientos smash, y tilt)
#110974
Sisi, mantienes los saltos a no ser que seas pit creo. Pit tiene este rollo raro que te dan despeus de hacer up B y se queda tonto.

Es decir, tu tienes salto, haces upB caes en freefall y te dan->Puedes volver a hacer upB y de la misma forma que puedes saltar porque tenias salto.
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