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BY naT
Administrador
#91629
Pues a mi me parece todo correcto. Las runas de mana marcan demasiada diferencia.

Lo de encarecer los dorans toca un poco la moral pero creo que tambien es mejor, es mas justo así tambien. Si consigues darle con algo a tu enemigo pues la recompensa es mayor, la poción solo hace que un logro qu ehayas hehco lotengas que hacer dos veces. El harras tendra mas logica y eso. Realment eno tiene mucha importancia, nos acostumbraremos a ello.
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BY El_Bardo
Administrador
#91630
Joder y yo me las compre hace relativamente poco ( 2 semanas), Fuck this game ! xD.



PD: Genial la parte en la que le dice: Vamos a Nerfear a Rammus ya? OK. y se queda tan ancho xD.
BY Laguz Dark Ike
#91634
Joder y yo me las compre hace relativamente poco ( 2 semanas), Fuck this game ! xD.



PD: Genial la parte en la que le dice: Vamos a Nerfear a Rammus ya? OK. y se queda tan ancho xD.
La coña tiene mas sentido si sabes qeu Rammus en la version inglesa solo dice "Ok" casi todo el rato y ademas tambien sabiendo que en el anterior parche dijeron que la taunt pasaba de 9 secs a 12 secs, pero que no lo pusieron nunca y sigue teniendo 9 secs igualmente actualmente.

Lo que me da risa es que bufan siempre al nuevo en este tipo de parches, como hicieron con Caytlin y ahora con Renekton, pero aun mas lo de las runas de mana en parte. Me parece bien que las nerfeen pero el argumento que dan diciendo que "Es que los que no las tienen..." es un poco estupido, un level 30 con runas logicamente debe ir mejor que un level 30 sin runas ( Y encima en el video lo comparan con los level 1, es OBVIO que un level 1 va a ir peor que un level 30, no te preocupes por las runas xD), las runas de AP tambien se nota mucho cuando a level 1 tienes a un tio con 50 de AP y cosas asi, o tios con 800 y pico de vida o unas defensas magicas / fisicas muy altas.... Simplemente me ha hecho mucha gracia el argumento que justifican para nerfearlas, a mi igualmente me viene mejor, porque Kennen y Vladimir no usan de esas mierdas, y tengo runas ninja (ninjacoolface)
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BY TaSé
#91639
Creo que soy uno de los mas novatos que juega al LOL en este foro y hacia tiempo que no me enfadaba tanto al ver las opiniones de un "grupo de expertos" sobre los parches que tienen que ir poniendo para desviar la atencion a temas verdaderamente importantes como lo que es el nuevo mapa, conseguir que todos los campeones del lol sean manejados por = y no como desgraciadamente se puede ver en el % de gente que maneja un determinado campeon...

OOOOOOH SI NENA! ara resulta que los k han estado currandoselo para poder llegar a lvl 30 y tener una pekeña ventaja y un sistema de runas entretenido y con un pequeño componente de riesgo/estrategia/planificacion/kmo lo kerais llamar va ir directo al pozo!

Si, os lo voy a quitar de la boca a todos: ¡VAYA PEDAZO DE ******!
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BY naT
Administrador
#91642
Pero que dices hombre. Solo van a reducir un poco esa ventaja, el nivel 30 seguira teniendola.

Son parches sobre balanceo del juego, no tienen nada que ver con el mapa.

Respecto a que todos los campeones se usen por igual solod ecir que es algo absurdo, ya que hay campeones mas carismaticos que otros, campeones con tetas y campeones sin. A no ser que hagas que los campeones feos, horribles y poco carismaticos como Swain o Cassipoea esten totalment OVER, se van a usar poco.
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BY Veyron
#91651
Como veis sabéis mi inglés es lo más penoso de este mundo, así que agradecería si alguien me explica exactamente que nerfean de las runas de mana (supongo que las de reg. de mana) y de las pociones y dorans y eso, y sobretodo que nerfean de rammus.
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BY El_Bardo
Administrador
#91653
Como veis sabéis mi inglés es lo más penoso de este mundo, así que agradecería si alguien me explica exactamente que nerfean de las runas de mana (supongo que las de reg. de mana) y de las pociones y dorans y eso, y sobretodo que nerfean de rammus.
Tienes un boton magico de Youtube que pone CC que sirve para gente como tú, te pone subtitulos en español de lo que estan diciendo ;)
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BY TaSé
#91661
tasé tu queja es estúpida.
Buenos argumentos, creo haber dicho que soy de los + novatos del LOL aqui, tambien es que puse lo 1º que me vino a la cabeza XD

Tengo entendido que alguien de lvl 1 nunca lo pondran cn peña de lvl 30, o no? me kedo con lo ke ha dicho Ike sobre que es obvio que uno de lvl 30 tendra mas ventaja que uno de lvl 1.

Que yo sepa las quintas de vida te vida te dan solo + 32 de vida, que implica solamente que con 3 runas asi tengas + 100 de vida cosa que si el pj es de papel =mente te haran un focus y no es tan raro hacer un 1º blood asi, quiero decir: no te libra de la muerte, teniendo en cuenta que si te pones esa quinta implica que no te has puesto otra.(+100 de vida es = 2 o 3 autoatacks,¿tan grande es la diferencia?)

No habia pensado en que de esta forma los pj de apoyo se veran bastante beneficiados, he visto partidas donde no habia ningun suport y no cambiaba mucho la cosa, creo que darle mas importancia a los pj de apoyo merece la pena.

En resumen:¿ lo que pretenden hacer en este parche es que andes con pies de plomo antes de usar alguna habilidad?
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BY naT
Administrador
#91672
Yo lo veo de otra forma. El riesgo que te supone acercarte para usa runa habilidad en tu rival y asi dejarle un poco mas bajo de vida, tendrá mejor premio, pq si decides tomar ese riesgo y total, se toma una pocion y recupera lo que le quitaste, pues al pozo.

Y lo de nerfear Quintas de vida o runas de maná, es lógico. Al igual que pedimos balanceo en personajes, balancean las runas. La idea es que puedas escoger si te rinden mas runas de mana o runas de otra cosa. Si unas son especialmente buenas todo el mundo usa esas. Si balanceas las runas hasta el punto que sean tan buena opción las de maná, como las de dodge o como las de vida o armadura, cada uno jugaría con las que mas le gusten, sin que haya unas mucho mas optimas que otras.
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BY Marcbri
Administrador
#91678
lo que hacen es que las runas de mana no sean tan necesarias. Lo que querian era buffar la regenarción de mana base.

El problema está en que si lo hacen, pues claro, entre eso, la maestría y las runas flipas con la de mana reg por lvl que pillas. Por eso han cambiado las runas. Si juegas con runas de mana no vas a notar cambios. Si juegas sin runas de mana si los notarás. Simplemente no son tan necesarias (que lo seguirán siendo en muchos campeones).

Las quintas de vida y la maestría de cicatrices del veterano verán reducciones mínimas. 100 de vida más a nivel uno es muchísimo Tasé, en early game no te van a dar 3 autoattacks más ( de un carry, que otra cosa no te va a quitar 100 ni mucho menos de 3 autoattacks en early). Si aún con las quintas te meten 3 autoattacks más que tu dices, en muy buen lugar no estabas.

El nerf a Rammus es el que ya estaba planeado en el parche anterior (cd de taunt de 9 a 12, que misteriosamente no se aplicó) y también van a tocar un poco el slow de la Q.

Lo de las pociones estoy de acuerdo con nat.
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BY Grew
#91679
sin pota veo chungo que los carrys AD sigan pillando espada de doran, porque sufriran muchisimo con los casters

aparte de eso no creo que cambie demasiado, aunque si es un buff a soraka XDD

btw marc los carrys a lv1 poco daño tienen, meten mas los offtanks
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BY Talvi
#91684
Go Rejuvenation Bead + spam de potas.

Ah y las quintas de vida tampoco eran tan esenciales, pero entra dentro del plan de joder el stall en early game.
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BY Hikotsu
#91813
Ya están las notas del parche, son las peores para mí hasta la fecha, debido al tremendo nerf a la regeneración de maná en runas y maestrias y que los Doran sean más caros aunque los mejoren ligeramente.

Nuevos aspectos en la tienda
Karma diosa del sol
Karma loto
Kog’Maw danza del león
Malzahar genio

League of Legends v1.0.0.110
Karma, la iluminada
Onda celestial: Karma usa sus abanicos para lanzar cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella. Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono, basándose siempre en un % de su Vida perdida.
Vínculo espiritual: Karma se vincula con un aliado o enemigo creando un rayo entre ellos. Los aliados vinculados poseen una mayor Velocidad de movimiento, mientras que los enemigos vinculados ven reducida su Velocidad de movimiento. Las unidades enemigas que entren en contacto con el rayo sufrirán daño mágico. Karma fortalece el vínculo para doblar el efecto del modificador de la Velocidad de movimiento.
Escudo del alma: Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido. Bonificación mantra: además de invocar el escudo, este emana una energía que infligirá daños a las unidades enemigas que se encuentren cerca del objetivo de Karma.
Mantra: Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Llama interior (pasiva): Karma ganará más Poder de habilidad, siempre acorde al % de Vida que haya perdido.

Akali
Disciplinas gemelas ya no inflige daño adicional a las torres.

Cassiopeia
El alcance de Colmillo doble ha aumentado de 675 a 700.

Ezreal
Fuerza de hechizo naciente ahora cuenta con una partícula que indica el número de acumulaciones.
Se ha corregido un error de una sugerencia que indicaba que Ezreal obtenía un 15% por acumulación, en lugar de un 10%.
Se ha corregido un error por el que algunos de los hechizos de Ezreal mostraban un texto incorrecto al lanzarlos.

Galio
El tamaño del área de efecto y la velocidad de los proyectiles de Aplastar resuelto han aumentado ligeramente.

Gragas
Se ha corregido un error por el que Barril rodante no afectaba correctamente a la respuesta de las torres y los monstruos.

Jax
Se ha corregido un error por el que Jax perdía Vida al subir de nivel en algunos casos.

Katarina
Loto mortal
El daño básico por daga ha aumentado de 40/50/60 a 50/65/80.
La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,3 a 0,25.
La relación de daño de ataque se ha reducido de 0,55 a 0,5.

Miss Fortune
Se ha corregido un error por el que Alarde, en ocasiones, no mostraba la partícula al activarse.
Se ha corregido un error con Lluvia de balas, por el que en ocasiones reducía el Poder de habilidad, en lugar de al daño de ataque, aun cuando éste contribuía a aumentar ligeramente el daño general.

Mordekaiser
Se ha corregido un error con Hombre de hierro, por el que la sugerencia indicaba un deterioro del 5% en lugar del 3% aplicado.
La generación del escudo ha aumentado del 20/25/30% al 25/27,5/30%.

Olaf
Se ha corregido un error por el que Resaca no infligía daño al mismo objetivo en el segundo posterior al último impacto.

Rammus
La duración de la ralentización de Bola de poder se ha reducido de 4 a 3 segundos.
El porcentaje de ralentización de Bola de poder se ha reducido de 28/36/44/52/60 a 20/25/30/35/40.

Renekton
Preferencia por el dócil
El Enfriamiento se ha reducido de 12/11/10/9/8 segundos a 8.
El daño básico ha aumentado de 40/70/100/130/160 a 60/90/120/150/180.
La relación de daño de ataque ha aumentado de 0,6 a 0,8.
Las curaciones se han reducido del 15% al 7,5% (las curaciones potenciadas con Furia no se ven afectadas).
La curación a campeones ha aumentado de 3x a 4x.
El Enfriamiento de Depredador implacable se ha reducido de 14/13/12/11/10 a 13/12/11/10/9.
La reducción de Armadura de Cortar y trocear ha cambiado del 10/15/20/25/30% al 15/17,5/20/22,5/25%.
General
La Vida por nivel ha aumentado de 82 a 87.
La Vida básica ha aumentado de 508 a 513.
La Armadura por nivel ha aumentado de 3,2 a 3,8.
La Armadura básica ha aumentado de 17,2 a 19.
Se ha corregido un error por el que Renekton obtenía daño de ataque adicional mientras estaba herido.

Shaco
Se ha corregido un error por el que Engañar podía esquivarse.

Soraka
Bendición astral
La curación básica ha cambiado de 80/130/180/230/280 a 60/120/180/240/300.
La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1 a 0,9.
La duración de la mejora se ha reducido de 9 a 4.
La mejora de Armadura ha aumentado de 15/20/25/30/35 a 20/35/50/65/80.
Se ha eliminado el Medallón estimulante de sus consejos.

Teemo
Movimiento rápido: habilidad modificada
Pasiva: ahora aumenta un 10/15/20/25/30% la Velocidad de movimiento hasta ser golpeado por un campeón o una torreta.
Activa: Teemo dobla su Velocidad de movimiento pasiva durante 4 segundos. Esta bonificación no se pierde con los impactos.

Vladimir
Estanque sangriento
La ralentización se ha reducido de un 50% a un 40%.
La duración de la ralentización se ha reducido de 1,5 a 1 segundo.
El coste de Vida de Mareas de sangre se ha reducido de 30/45/60/75/90 a 30/40/50/60/70.
Se ha corregido un error por el que Vladimir perdía Vida al subir de nivel en algunos casos.

Objetos
Botas de velocidad ahora muestra las Botas de la lucidez jonias como opción, en lugar de Tabi de ninja.
Escudo de Doran
El coste ha aumentado de 435 a 475.
La Armadura ha aumentado de 8 a 9.
La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 8 a 10.
Espada de Doran
El coste ha aumentado de 435 a 475.
El daño ha aumentado de 8 a 9.
Anillo de Doran
El coste ha aumentado de 435 a 475.
La regeneración de Maná cada 5 segundos ha aumentado de 4 a 5.
El coste de Últimas palabras ha aumentado de 2.090 a 2.290.
Se ha corregido un error de Perdición del liche por el que el coste aumentaba sin previo aviso y disminuía la bonificación de Maná.
El coste de Gorra mortal de Rabadon ha aumentado de 3.400 a 3.600.

Hechizos de invocador
Reunión
Se ha corregido un error por el que Reunión proporcionaba Poder de habilidad con la maestría o sin ella.
Se ha corregido un error por el que Reunión concedía menos Poder de habilidad y daño de ataque del previsto.
Cada unidad pasa a obtener Poder de habilidad y daño de ataque según el nivel de lanzador, en lugar del nivel de la unidad.

Maestrías
La conversión de Maná en regeneración de Vida de Fortaleza de espíritu se ha reducido en un 33%. Se ha clarificado la sugerencia para indicar que se trata de regeneración cada 5 segundos.
La regeneración de Maná de Meditación se ha reducido en un 40%.

Runas
La efectividad de las Runas de claridad se reduce en un 33% aproximadamente.
La efectividad de las Quintaesencias de la fortaleza se reduce en un 20% aproximadamente.

General
Se han arreglado distintos hechizos que no se precargaban correctamente, causando un rechazo la primera vez que se usaban en el juego.
Se han ajustado el ataque, la defensa, los hechizos y las calificaciones de dificultad de muchos campeones en PVP.net.
Se han eliminado muchas etiquetas de PVP.net (como “heal”, “stun” y “pet”) y se han precisado más las restantes.
Se han actualizado los objetos recomendados de muchos campeones.
Se ha aumentado en 2,5 de Maná cada 5 segundos la regeneración básica de Maná de todos los campeones con Maná. Además, se ha aumentado su regeneración de Maná por nivel cada 5 segundos en 0,2.
El dragón ahora es inmune a las incapacitaciones.

Me compraré a Karma =D

Si mejoran dos aspectos del Escudo de Doran porque no lo mismo con el anillo y la espada? Ahora el escudo de Doran es buenni buenni
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BY naT
Administrador
#91814
El escudo siempre es el mas molón.

Karma es genial porque es una mujer apta para hacer el team de "Karma y sus putas"

Buen spotlight btw, parecen divertidas sus skills, sobretodo la W.
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