- Mié Sep 02, 2009 10:15 am
#12445
Pit mola, asi que cambiate de main, y en esta guia vais a aprender a usarlo; ademas si eres muy manco, siempre te queda spammear como una puta
2. Pros/contras:
Pros
Es relativamente rapido
Una de las mejores reuperaciones del juego
Tiene disjointed en casi todo su moveset
Uno de los mejores proyectiles
Doble reflector
Tiene un buen edgeguard y juego en el borde
Contras
Se le puede hacer dificil matar
Sus ataques y el grab tienen poco rango
Si ganas te acusaran de camper, spamer y demas
3. Guia basica
4. Moveset
+Jab
Primer golpe en frame 5
Hace 11% (3-3-5)
No es mala herramienta de spacing en distancia media-corta, aunque es lento para ser un jab
-Jab infinito (3-3-1-1-1-1......)
Atrae hacia ti al principio y tiene hitbox por la espalda
+Dash attack
Primer golpe en frame 6
Rapido y decente knockback, pero tiene un lag final castigable aunque golpees, a bajos porcentajes; no esta mal, pero hay mejores opciones en general
+Utilt
Primer golpe en frame 2
Hace 16% (3-5-8)
Uno de los mejores ataques, el mas rapido, de los que mas daño hacen y menos lag final tienen su unico problema es no tener la misma hitbox horizontal que el de snake
+Ftilt
Primer golpe frame 14
Hace 12%
Tiene buen rango, y aunque es bastante lento, tampoco tiene mal knockback, y puede dejar al oponente listo para ser edgeguardeado
+Dtilt
Primer golpe frame 6
Hace 11%
Tiene muchisimo mas rango del que parece y es mas rapido y con menos lag que el ftilt, asi que mejor espaciarse con esto, ademas manda al oponente hacia arriba, lo que le lleva a donde en principio queremos que este.
+Nair
Primer golpe frame 3
Hace 11% y se desgasta muy poco (a 8% maximo)
Tiene rango muy corto, pero tiene muy buena prioridad, no es un mal ataque para entrar, aunque en general no interese entrar. Si acaba la animacion antes de tocar el suelo, no tiene practicamente lag final
+Uair
Primer golpe frame 3
Hace 12%
Si tienes mucho problemas para matar esta puede ser la solucion, tiene bastante knockback si da con el ultimo golpe, y manda con curva guay, aunque cuando mejor funciona es a % en los que ya deberia haber muerto, no deja de ser un arma a tener en cuenta
+Fair
Primer golpe frame 11
Hace 13%
Es el aereo con mas rango, aunque es de los que mas lag tiene, es el arma perfecta para golpear a ese pobre personaje que intenta desesperadamente buscar un borde al que agarrarse para no morir
+Dair
Primer golpe frame 10
Hace 12%
Lento, con lag y poco rango horizontal; aun asi en salto largo es casi incastigable, no mata, pero al menos lanza hacia arriba y te permite seguir pegando
+Bair
Primer golpe frame 7
Hace 15%
El principal movimiento de KO gracias al desgaste que SEGURO tendran los smashes
+Glide attack
Primer golpe frame 6
Hace 13%
Tambien manda hacia arriba y bien hecho no tiene lag, pero recomiendo no usarlo contra, por ejemplo, el fsmash de wario.
+Usmash
Primer golpe frame 5
Hace 13% (19% cargado)
El peor de los 3, hitbox enanisima... casi siempre sera mejor el utilt que esto; los 2 primeros golpes mandan hacia abajo y puedes hacer meteorico, si te sale, guarda la replay para tu combo vid.
+Fsmash
Primer golpe frame 6
Hace 19%(7-12) (28% cargado (10-18))
It's over 9000!!!! Rango medio horizontal, sale ridiculamente rapido y con un lag ridiculamente pequeño, mata bien... se pueden salir con id del segundo golpe, da igual, lanza otro y otro hasta que no se salga; cuidado con el desgaste xD
+Dsmash
Primer golpe frame 5
Hace 13%, detras 10% (cargado 19, 12)
Muy bueno tambien, tiene mas lag final que el fsmash por lo que hay que abusar menos pero lanza mas horizontal y estara menos desgastado, asi que es un buen movimiento para matar, tambien sale ridiculamente rapido
+B
Hace 5% (cargado 11%)
Si te enfrentas a las flechas, te perseguiran hasta el infierno, da igual donde te metas, llegan... spamea esto todo lo que puedas, si el otro no se acerca es su culpa, ademas seguro que te viene bien para resetear el fsmash
+UpB
Hace 0% (que cheto)
Que no te golpeen si tienes que usarlas para volver, algo que por otra parte, no deberia suceder, tiene windpush y alguna que otra at, explicadas despues
+SideB
Hace tanto porcentaje como mala sea la di del oponente
Bastante infravalorado, no es mal movimiento, pero es muy castigable si te lo preveen, aun asi, casi siempre sacas un poco de % y de frente solo es castigable por movimientos con rango bien espaciados
+DownB
Reflecta cosas, añadiendo un % de daño a todo proyectil que reflecte; ademas tambien puede reflectar ataques, bastante interesante a la hora de intentar gimpear upBs varios
+Grab attack (pummel)
Hace 2%
Mete todos los que puedas siempre, recuerda que tu lista de desgaste esta llena de fsmash
+Uthrow
Hace 11%
el que mas daño hace y manda hacia arriba, no esta mal a altos porcentajes
+Fthrow
Hace 10%
puedes seguirlo de fsmash a 0% contra casi todos y tienes pequeños chiangrabs con el en algunos, tampoco tiene mal knockback
+Dthrow
Hace 6%
Usalo solo a bajos % para seguirlo de uair, si no es inutil
+Bthrow
Hace 8%
No se sigue con nada, usalo solo para intentar sacar del escenario con el
5. Estrategias:
(idea, estructura e imagenes de smashboards)
Para empezar aclaro que se llama estrategias pero es mas bien un listado de las mejores opciones del personaje en varias situaciones
Cerca:
-jab
-grab
-shield
-SHnair
-utilt
En esta posicion el jab infinito es una buenisima opcion, ya que obtienes ventaja casi siempre, si escuda, finta o agarra, le golpeas o te comes algo de escudo; si ves que el primer golpe da, se puede intentar un jab cancel a grab o dsmash, segun interese
El escudo no servira mucho pero tienes la opcion del shieldgrab, y por supuesto, la finta limitadisima, en esta posicion no sirve practicamente nada
Si hay problemas, el otro hace cosas raras o lo que sea, salto corto y retirarse con nair, puede que golpees y no es nada facil de castigar
Si la distancia se acorta peligrosamente, el utilt es rapido golpea 3 veces y no tiene mucho lag, aparte de mandar hacia arriba, pero cuidado con calcular mal la hitbox horizontal
Espaciado:
-ftilt
-dtilt
-fsmash
-dsmash
-SH + aereo
-angel ring
-roll/finta
-dash (attack, grab o shield)
La distancia mas dificil, tus ataques no golpearan facil, y estas demasiado cerca como para tirar una flecha
El ftilt es el que mas rango tiene, pero el lag va en proporcion directa asi que puede ser mejor usar el dtilt, que tambien tiene rango, menos lag y sale antes, aparte de mandar hacia arriba
Los smashes en general no seran tan utiles aqui, pero si predices un roll o finta, castiga, al igual que si tiene otros fallos o se acerca donde no debe
Salto corto y aereo, fair generalmente, si tu oponente intenta entrar desde el aire y tiene menos rango (dificil) o para persionar; si tiene malas opciones out of shield, puedes probar a saltar detras de el
El angel ring tiene prioridad, hitbox grande y gana a finta, escudo, salto corto y a varios ataques (como mucho empata), si no llegas o te lo predicen y te rollean detras, seguramente comas
Hacer dash es muy ariesgado en general, pero puede sorprender; tambien puedes buscar su reaccion cuando corres hacia el para saber si sera mejor atacar, usar grab o pararse a castigar una finta
Lejos:
-flecha
-acercarte
A no ser que campee mejor que tu o quedarte donde estas sea peligroso, la mejor opcion estirar flechas hasta que se te rompa el boton B, pero sin ser predecible con los timings
Aterrizar:
-finta
-aereo
-angel ring
Lo primero es que tienes 3 saltos en el aire asi que intenta caer donde no este el oponente, si no lo consigues entonces, a por algo mas desesperado
El dair de pit es lento y tiene mucho lag, no conviene tirarlo asi como asi y el resto de aereos no tienen hitbox suficiente, quizas un nair sin lag, si esta delante de ti funcione, pero es facil de ver
Caer con finta es malo en general porque te la castigaran pero si nada mas tocar el suel haces el utilt de 2 frames, quiza te anticipes a un movimiento de castigo con mal timing
Si caes algo alejado, tirar el angel ring nada mas tocar el suelo suele sorprender y sacar algo de %
El oponente aterrizando:
-aereo
-flecha
-utilt/usmash
-angel ring
Si esta a la suficiente distancia vertical, usa una o dos flechas para poner % o intentar ponerle en modo defensivo
Cuando se acerque tienes el uair, sale muy rapido, su disjoointes tiene muchisima prioridad y es multihit, por lo que fintarlo sera muy dificil; si predices una finta, bair, es el que hace mas daño o fair segun donde la predigas
Si estas en tierra, el utilt tiene mucho alcance y prioridad, el usmash solo para sorprender deslizandolo, es malo
Si el oponente va a caer algo alejado, antes que un dash, es mejor el angel ring, si cae fintando o nada mas caer se pone el escudo o si intenta aterrizar normal pensando que no llegas, sacas ventaja casi seguro
Edgeguarding:
-flecha
-aereo
-wing renewal
-mirror shield
-colgar
Te va a costar matar y tienes un gran edgeguarding, asi que aprovecha esta situacion siempre
Si aun esta muy lejos, flecha, puedes rematar o incluso comerte su salto, aparte de alejarlo del borde
Salir a atacar casi garantiza que no vuelva, y en principio, la mejor forma de salir va a ser el wing renewal, tienes mas tiempo en el aire, mas distancia con el fair y wing pivot a bair si ves la finta sera KO practicamente siempre
Si tiene un movimiento de recuperacion que dañe, puedes usar el mirror shield, si sale quedas pro pero el timing es dificil, y puedes regalar el volver al escenario, usalo en recuperaciones tipo upb de bowser o dk que sera mas facil de ver o icluso si MK se intenta recuperar con tornado
Si va justo, cuelga, sin complicarse, si usas las alas cerca del borde se agarrara antes, lo que te va a facilitar el timing muchisimo
Recuperarse:
No uses las alas a no ser que la otra opcion sea morir, eso lo primero
En principio lo mejor es planear, por encima si no te pueden atacar facilmente o por debajo, por debajo es mejor en general, pero eso segun la altura que tengas al acabar el momentum del golpe que te echo
Si vuleves saltando, usa flechas entre saltos para evitar que salgan a por ti y coje el borde
En el borde:
Si esta muy cerca "plankea" con uair para que se aleje
Amedia distancia caida rapida + salto y aereo (cae en tierra o no segun veas)
Si te sientes gay spamea desde el borde un rato, stick direccion contraria, salto, flecha y agarrarse otra vez, facil
6. Tecnicas:
las ATs de pit son basura asi que metere aqui un poco de todo
*jab cancel: es malo en general aunque puedes sacar algun grab o incluso algun dsmash si el rival es manco
*dtilt spike: es muy situacional pero si pillas al oponente a la altura del pie de pit, lo mandas al pozo; tambien lo hace si el oponente esta colgado en el borde, pero solo contra algunos
*FFnair+utilt: si entras con nair, pero haces caida rapida de modo que se cancele el lag justo al acabar de golpear, puedes seguirlo del utilt (2 frames) para castigar al incauto que creia tener shieldgrab gratis; aun si se deja el escudo, puede llegar a dar, y si no se come medio escudo
*tecnicas con fsmash: para distinguir a un noob que spamea smashes de un pro que spamea smashes
-reverse fsmash: simplemente mirar hacia un lado y pulsa cstick hacia el otro, sirve para sorprender a jugadores mancos
-retreat fsmash: anda hacia atras para dificultar el spacing del oponente y si se acerca mucho, cstick del bueno, si se mantiene alejado, al menos ganas unos metros para campearle
-fsmash out of shield: esto no existe, pero si te quitas el escudo y haces fsmash, sale tan rapido que lo parece
-fsmash cancel: tira fsmash para igualar y cancelar el movimiento del oponente (pasa casi siempre) y vuelve a tirar fsmash despues, generalmente sera mas rapido que su respuesta
-dash fsmash cancel: consiste en iniciar un dash e inmediatamente tirar un fsmash sirve para adelantar o retroceder un poco antes de tirar el fsmash, esto lo descubri hace poco asi que aun esta en proceso de experimentacion
*tecnicas con UpB (wing of icarus o WoI):
-wingdash: salto corto, WoI, pulsar una direccion para desplazarte un poco y dair, es tipo wavedash del melee pero tan malo que no merece la pena usarlo como tal, su mayor ventaja reside en el windpush que produce, que es
capaz de cancelar proyectiles y de mantener alejados ataques de poco rango
-wingshove: como el wingdash pero en el sitio, sin moverse, solo sirve para aprovechar el windpush
-wing renewal: despues de usar las WoI, roza el suelo con los pies de pit para hacerlo, desde entonces y hasta antes de que se acaben (4-5 segundos, creo) puedes cancelarlas con un aereo y ganar tus 3 saltos+otras WoI; si haces salto e inmediatamente despues el upB, sale automaticamente
-winglunging: es el hecho de que al usar fair en las alas, ganan bastante distancia
-wing pivot: pulsar una direccion con el stick, cambiarla y cstick hacia la primera direccion, sirve para hacer bair desde las alas
-wing stall: en el aire, al usar upB despues de saltar, cancelas todo el momentum vertical que lleves, lo que puede servir para seguirlo con un aereo, como mindgame, a mi no me gusta pero hay pros que lo usan mucho
Creo que hay alguna mas pero da igual, en general son muy inutiles, aunque convenga conocerlas; solamente merece la pena el wing renewal, para ganar unos pocos segundos a la hora de hacer edgeguarding y quizas el wing stall.
*tecnicas con las flechas: si, la mierda de darles vueltas
-arrow looping o flecha infinita: tirar la flecha y darle vueltas, puedes hacer mindgame y eso, pero en general solo sirve para quedar bien
-arrow rain: consiste en tirar 4 flechas para arriba (el maximo que se pueden tener a la vez) y hacer girar la ultima para que vuelva al escenario; como por arriba las flechas no desaparecen volveran las 4 si se hace bien. Queda pro, pero en juego competitivo... como que no
-headshot (o toeshot): tan simple como que antes de que la flecha golpee al oponente la apuntes a la cabeza o a los pies, por si tiene reflectores y esas cosas, que no te vuelvan, yo prefiero a los pies, ya que tambien soluciona el problema del crouch con algunos
-Arrow dancing: si, es hacer el gilipollas con el stick mientras cargas la flecha, por lo visto se consigue aguantar un poco mas de tiempo cargando si se hace bien
estas en general tambien son muy inutiles, pero esto es una guia de tecnicas, asi que en principio intento ponerlas todas
*angel ring technique: consiste en usar el sideB en mitad de un salto, de modo que al caer al suelo, pit avance como si hubiese empezado el sideB en el suelo, es extremadamente dificil de pillar el timing correcto, pero puede ser una tecnica bastante buena. una variacion es usarlo cuando estas a punto de tocar el suelo, el efecto es practicamente igual y suele pillar desprevenido (a la 10º vez consecutiva ya no, asi que con cuidado)
*glide toss: lanzar el objeto a la vez que rolleas, simple. Que pit no saque bananas o que no tenga 3 piezas de traje nada mas salir o que no saque nabos, no significa que aprender esto no sirva, de hecho tiene un glide toss muy bueno y puede sorprender aun estando a mucha distancia
7. Matchups:
proximamente
8. Posibles faq: para evitar floods (que seguira habiendo):
P: no estaria mejor poner imagenes o colores o videos a la guia?
R: Aun no esta acabada, se ira mejorando
P: hay fallos?
R: pues igual, si ves uno avisa y se corrije
P: faltan cosas?
R: Puede que falten, claro, se añadira lo que sea
(no hago mas ejemplos de preguntas relacionadas con que AUN no esta acabada)
P: hay palabras que no entiendo
R: En este mismo foro hay un diccionario en donde seguramente este todo explicado
P: vaya mierda de guia
R: tu puta madre
P: es esta guia un intento por crear un ejercito de pit mainers para intentar conquistar el mundo?
R: ....... ...... no
Datos de porcentajes, frames y algunas tecnicas y la guia basica sacados de Smashboards
El resto de mi amplia experiencia como pit mainer xd lol
GUIA DE PIT
1. Introduccion:Pit mola, asi que cambiate de main, y en esta guia vais a aprender a usarlo; ademas si eres muy manco, siempre te queda spammear como una puta
2. Pros/contras:
Pros
Es relativamente rapido
Una de las mejores reuperaciones del juego
Tiene disjointed en casi todo su moveset
Uno de los mejores proyectiles
Doble reflector
Tiene un buen edgeguard y juego en el borde
Contras
Se le puede hacer dificil matar
Sus ataques y el grab tienen poco rango
Si ganas te acusaran de camper, spamer y demas
3. Guia basica
Oculto:
4. Moveset
+Jab
Primer golpe en frame 5
Hace 11% (3-3-5)
No es mala herramienta de spacing en distancia media-corta, aunque es lento para ser un jab
-Jab infinito (3-3-1-1-1-1......)
Atrae hacia ti al principio y tiene hitbox por la espalda
+Dash attack
Primer golpe en frame 6
Rapido y decente knockback, pero tiene un lag final castigable aunque golpees, a bajos porcentajes; no esta mal, pero hay mejores opciones en general
+Utilt
Primer golpe en frame 2
Hace 16% (3-5-8)
Uno de los mejores ataques, el mas rapido, de los que mas daño hacen y menos lag final tienen su unico problema es no tener la misma hitbox horizontal que el de snake
+Ftilt
Primer golpe frame 14
Hace 12%
Tiene buen rango, y aunque es bastante lento, tampoco tiene mal knockback, y puede dejar al oponente listo para ser edgeguardeado
+Dtilt
Primer golpe frame 6
Hace 11%
Tiene muchisimo mas rango del que parece y es mas rapido y con menos lag que el ftilt, asi que mejor espaciarse con esto, ademas manda al oponente hacia arriba, lo que le lleva a donde en principio queremos que este.
+Nair
Primer golpe frame 3
Hace 11% y se desgasta muy poco (a 8% maximo)
Tiene rango muy corto, pero tiene muy buena prioridad, no es un mal ataque para entrar, aunque en general no interese entrar. Si acaba la animacion antes de tocar el suelo, no tiene practicamente lag final
+Uair
Primer golpe frame 3
Hace 12%
Si tienes mucho problemas para matar esta puede ser la solucion, tiene bastante knockback si da con el ultimo golpe, y manda con curva guay, aunque cuando mejor funciona es a % en los que ya deberia haber muerto, no deja de ser un arma a tener en cuenta
+Fair
Primer golpe frame 11
Hace 13%
Es el aereo con mas rango, aunque es de los que mas lag tiene, es el arma perfecta para golpear a ese pobre personaje que intenta desesperadamente buscar un borde al que agarrarse para no morir
+Dair
Primer golpe frame 10
Hace 12%
Lento, con lag y poco rango horizontal; aun asi en salto largo es casi incastigable, no mata, pero al menos lanza hacia arriba y te permite seguir pegando
+Bair
Primer golpe frame 7
Hace 15%
El principal movimiento de KO gracias al desgaste que SEGURO tendran los smashes
+Glide attack
Primer golpe frame 6
Hace 13%
Tambien manda hacia arriba y bien hecho no tiene lag, pero recomiendo no usarlo contra, por ejemplo, el fsmash de wario.
+Usmash
Primer golpe frame 5
Hace 13% (19% cargado)
El peor de los 3, hitbox enanisima... casi siempre sera mejor el utilt que esto; los 2 primeros golpes mandan hacia abajo y puedes hacer meteorico, si te sale, guarda la replay para tu combo vid.
+Fsmash
Primer golpe frame 6
Hace 19%(7-12) (28% cargado (10-18))
It's over 9000!!!! Rango medio horizontal, sale ridiculamente rapido y con un lag ridiculamente pequeño, mata bien... se pueden salir con id del segundo golpe, da igual, lanza otro y otro hasta que no se salga; cuidado con el desgaste xD
+Dsmash
Primer golpe frame 5
Hace 13%, detras 10% (cargado 19, 12)
Muy bueno tambien, tiene mas lag final que el fsmash por lo que hay que abusar menos pero lanza mas horizontal y estara menos desgastado, asi que es un buen movimiento para matar, tambien sale ridiculamente rapido
+B
Hace 5% (cargado 11%)
Si te enfrentas a las flechas, te perseguiran hasta el infierno, da igual donde te metas, llegan... spamea esto todo lo que puedas, si el otro no se acerca es su culpa, ademas seguro que te viene bien para resetear el fsmash
+UpB
Hace 0% (que cheto)
Que no te golpeen si tienes que usarlas para volver, algo que por otra parte, no deberia suceder, tiene windpush y alguna que otra at, explicadas despues
+SideB
Hace tanto porcentaje como mala sea la di del oponente
Bastante infravalorado, no es mal movimiento, pero es muy castigable si te lo preveen, aun asi, casi siempre sacas un poco de % y de frente solo es castigable por movimientos con rango bien espaciados
+DownB
Reflecta cosas, añadiendo un % de daño a todo proyectil que reflecte; ademas tambien puede reflectar ataques, bastante interesante a la hora de intentar gimpear upBs varios
+Grab attack (pummel)
Hace 2%
Mete todos los que puedas siempre, recuerda que tu lista de desgaste esta llena de fsmash
+Uthrow
Hace 11%
el que mas daño hace y manda hacia arriba, no esta mal a altos porcentajes
+Fthrow
Hace 10%
puedes seguirlo de fsmash a 0% contra casi todos y tienes pequeños chiangrabs con el en algunos, tampoco tiene mal knockback
+Dthrow
Hace 6%
Usalo solo a bajos % para seguirlo de uair, si no es inutil
+Bthrow
Hace 8%
No se sigue con nada, usalo solo para intentar sacar del escenario con el
5. Estrategias:
(idea, estructura e imagenes de smashboards)
Para empezar aclaro que se llama estrategias pero es mas bien un listado de las mejores opciones del personaje en varias situaciones
Cerca:
-jab
-grab
-shield
-SHnair
-utilt
En esta posicion el jab infinito es una buenisima opcion, ya que obtienes ventaja casi siempre, si escuda, finta o agarra, le golpeas o te comes algo de escudo; si ves que el primer golpe da, se puede intentar un jab cancel a grab o dsmash, segun interese
El escudo no servira mucho pero tienes la opcion del shieldgrab, y por supuesto, la finta limitadisima, en esta posicion no sirve practicamente nada
Si hay problemas, el otro hace cosas raras o lo que sea, salto corto y retirarse con nair, puede que golpees y no es nada facil de castigar
Si la distancia se acorta peligrosamente, el utilt es rapido golpea 3 veces y no tiene mucho lag, aparte de mandar hacia arriba, pero cuidado con calcular mal la hitbox horizontal
Espaciado:
-ftilt
-dtilt
-fsmash
-dsmash
-SH + aereo
-angel ring
-roll/finta
-dash (attack, grab o shield)
La distancia mas dificil, tus ataques no golpearan facil, y estas demasiado cerca como para tirar una flecha
El ftilt es el que mas rango tiene, pero el lag va en proporcion directa asi que puede ser mejor usar el dtilt, que tambien tiene rango, menos lag y sale antes, aparte de mandar hacia arriba
Los smashes en general no seran tan utiles aqui, pero si predices un roll o finta, castiga, al igual que si tiene otros fallos o se acerca donde no debe
Salto corto y aereo, fair generalmente, si tu oponente intenta entrar desde el aire y tiene menos rango (dificil) o para persionar; si tiene malas opciones out of shield, puedes probar a saltar detras de el
El angel ring tiene prioridad, hitbox grande y gana a finta, escudo, salto corto y a varios ataques (como mucho empata), si no llegas o te lo predicen y te rollean detras, seguramente comas
Hacer dash es muy ariesgado en general, pero puede sorprender; tambien puedes buscar su reaccion cuando corres hacia el para saber si sera mejor atacar, usar grab o pararse a castigar una finta
Lejos:
-flecha
-acercarte
A no ser que campee mejor que tu o quedarte donde estas sea peligroso, la mejor opcion estirar flechas hasta que se te rompa el boton B, pero sin ser predecible con los timings
Aterrizar:
-finta
-aereo
-angel ring
Lo primero es que tienes 3 saltos en el aire asi que intenta caer donde no este el oponente, si no lo consigues entonces, a por algo mas desesperado
El dair de pit es lento y tiene mucho lag, no conviene tirarlo asi como asi y el resto de aereos no tienen hitbox suficiente, quizas un nair sin lag, si esta delante de ti funcione, pero es facil de ver
Caer con finta es malo en general porque te la castigaran pero si nada mas tocar el suel haces el utilt de 2 frames, quiza te anticipes a un movimiento de castigo con mal timing
Si caes algo alejado, tirar el angel ring nada mas tocar el suelo suele sorprender y sacar algo de %
El oponente aterrizando:
-aereo
-flecha
-utilt/usmash
-angel ring
Si esta a la suficiente distancia vertical, usa una o dos flechas para poner % o intentar ponerle en modo defensivo
Cuando se acerque tienes el uair, sale muy rapido, su disjoointes tiene muchisima prioridad y es multihit, por lo que fintarlo sera muy dificil; si predices una finta, bair, es el que hace mas daño o fair segun donde la predigas
Si estas en tierra, el utilt tiene mucho alcance y prioridad, el usmash solo para sorprender deslizandolo, es malo
Si el oponente va a caer algo alejado, antes que un dash, es mejor el angel ring, si cae fintando o nada mas caer se pone el escudo o si intenta aterrizar normal pensando que no llegas, sacas ventaja casi seguro
Edgeguarding:
-flecha
-aereo
-wing renewal
-mirror shield
-colgar
Te va a costar matar y tienes un gran edgeguarding, asi que aprovecha esta situacion siempre
Si aun esta muy lejos, flecha, puedes rematar o incluso comerte su salto, aparte de alejarlo del borde
Salir a atacar casi garantiza que no vuelva, y en principio, la mejor forma de salir va a ser el wing renewal, tienes mas tiempo en el aire, mas distancia con el fair y wing pivot a bair si ves la finta sera KO practicamente siempre
Si tiene un movimiento de recuperacion que dañe, puedes usar el mirror shield, si sale quedas pro pero el timing es dificil, y puedes regalar el volver al escenario, usalo en recuperaciones tipo upb de bowser o dk que sera mas facil de ver o icluso si MK se intenta recuperar con tornado
Si va justo, cuelga, sin complicarse, si usas las alas cerca del borde se agarrara antes, lo que te va a facilitar el timing muchisimo
Recuperarse:
No uses las alas a no ser que la otra opcion sea morir, eso lo primero
En principio lo mejor es planear, por encima si no te pueden atacar facilmente o por debajo, por debajo es mejor en general, pero eso segun la altura que tengas al acabar el momentum del golpe que te echo
Si vuleves saltando, usa flechas entre saltos para evitar que salgan a por ti y coje el borde
En el borde:
Si esta muy cerca "plankea" con uair para que se aleje
Amedia distancia caida rapida + salto y aereo (cae en tierra o no segun veas)
Si te sientes gay spamea desde el borde un rato, stick direccion contraria, salto, flecha y agarrarse otra vez, facil
6. Tecnicas:
las ATs de pit son basura asi que metere aqui un poco de todo
*jab cancel: es malo en general aunque puedes sacar algun grab o incluso algun dsmash si el rival es manco
*dtilt spike: es muy situacional pero si pillas al oponente a la altura del pie de pit, lo mandas al pozo; tambien lo hace si el oponente esta colgado en el borde, pero solo contra algunos
*FFnair+utilt: si entras con nair, pero haces caida rapida de modo que se cancele el lag justo al acabar de golpear, puedes seguirlo del utilt (2 frames) para castigar al incauto que creia tener shieldgrab gratis; aun si se deja el escudo, puede llegar a dar, y si no se come medio escudo
*tecnicas con fsmash: para distinguir a un noob que spamea smashes de un pro que spamea smashes
-reverse fsmash: simplemente mirar hacia un lado y pulsa cstick hacia el otro, sirve para sorprender a jugadores mancos
-retreat fsmash: anda hacia atras para dificultar el spacing del oponente y si se acerca mucho, cstick del bueno, si se mantiene alejado, al menos ganas unos metros para campearle
-fsmash out of shield: esto no existe, pero si te quitas el escudo y haces fsmash, sale tan rapido que lo parece
-fsmash cancel: tira fsmash para igualar y cancelar el movimiento del oponente (pasa casi siempre) y vuelve a tirar fsmash despues, generalmente sera mas rapido que su respuesta
-dash fsmash cancel: consiste en iniciar un dash e inmediatamente tirar un fsmash sirve para adelantar o retroceder un poco antes de tirar el fsmash, esto lo descubri hace poco asi que aun esta en proceso de experimentacion
*tecnicas con UpB (wing of icarus o WoI):
-wingdash: salto corto, WoI, pulsar una direccion para desplazarte un poco y dair, es tipo wavedash del melee pero tan malo que no merece la pena usarlo como tal, su mayor ventaja reside en el windpush que produce, que es
capaz de cancelar proyectiles y de mantener alejados ataques de poco rango
-wingshove: como el wingdash pero en el sitio, sin moverse, solo sirve para aprovechar el windpush
-wing renewal: despues de usar las WoI, roza el suelo con los pies de pit para hacerlo, desde entonces y hasta antes de que se acaben (4-5 segundos, creo) puedes cancelarlas con un aereo y ganar tus 3 saltos+otras WoI; si haces salto e inmediatamente despues el upB, sale automaticamente
-winglunging: es el hecho de que al usar fair en las alas, ganan bastante distancia
-wing pivot: pulsar una direccion con el stick, cambiarla y cstick hacia la primera direccion, sirve para hacer bair desde las alas
-wing stall: en el aire, al usar upB despues de saltar, cancelas todo el momentum vertical que lleves, lo que puede servir para seguirlo con un aereo, como mindgame, a mi no me gusta pero hay pros que lo usan mucho
Creo que hay alguna mas pero da igual, en general son muy inutiles, aunque convenga conocerlas; solamente merece la pena el wing renewal, para ganar unos pocos segundos a la hora de hacer edgeguarding y quizas el wing stall.
*tecnicas con las flechas: si, la mierda de darles vueltas
-arrow looping o flecha infinita: tirar la flecha y darle vueltas, puedes hacer mindgame y eso, pero en general solo sirve para quedar bien
-arrow rain: consiste en tirar 4 flechas para arriba (el maximo que se pueden tener a la vez) y hacer girar la ultima para que vuelva al escenario; como por arriba las flechas no desaparecen volveran las 4 si se hace bien. Queda pro, pero en juego competitivo... como que no
-headshot (o toeshot): tan simple como que antes de que la flecha golpee al oponente la apuntes a la cabeza o a los pies, por si tiene reflectores y esas cosas, que no te vuelvan, yo prefiero a los pies, ya que tambien soluciona el problema del crouch con algunos
-Arrow dancing: si, es hacer el gilipollas con el stick mientras cargas la flecha, por lo visto se consigue aguantar un poco mas de tiempo cargando si se hace bien
estas en general tambien son muy inutiles, pero esto es una guia de tecnicas, asi que en principio intento ponerlas todas
*angel ring technique: consiste en usar el sideB en mitad de un salto, de modo que al caer al suelo, pit avance como si hubiese empezado el sideB en el suelo, es extremadamente dificil de pillar el timing correcto, pero puede ser una tecnica bastante buena. una variacion es usarlo cuando estas a punto de tocar el suelo, el efecto es practicamente igual y suele pillar desprevenido (a la 10º vez consecutiva ya no, asi que con cuidado)
*glide toss: lanzar el objeto a la vez que rolleas, simple. Que pit no saque bananas o que no tenga 3 piezas de traje nada mas salir o que no saque nabos, no significa que aprender esto no sirva, de hecho tiene un glide toss muy bueno y puede sorprender aun estando a mucha distancia
7. Matchups:
proximamente
8. Posibles faq: para evitar floods (que seguira habiendo):
P: no estaria mejor poner imagenes o colores o videos a la guia?
R: Aun no esta acabada, se ira mejorando
P: hay fallos?
R: pues igual, si ves uno avisa y se corrije
P: faltan cosas?
R: Puede que falten, claro, se añadira lo que sea
(no hago mas ejemplos de preguntas relacionadas con que AUN no esta acabada)
P: hay palabras que no entiendo
R: En este mismo foro hay un diccionario en donde seguramente este todo explicado
P: vaya mierda de guia
R: tu puta madre
P: es esta guia un intento por crear un ejercito de pit mainers para intentar conquistar el mundo?
R: ....... ...... no
Datos de porcentajes, frames y algunas tecnicas y la guia basica sacados de Smashboards
El resto de mi amplia experiencia como pit mainer xd lol
Última edición por Cp2 el Sab Sep 05, 2009 6:37 pm, editado 3 veces en total.