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BY Mewtwo2000
#43480
ey podrias ayudarme

aber, ay unas pantallas del emisario subspacial q me gustaria tener para elejirlas

la kosa esq la gente las a exo pro a partir d la witing rom y sale el maldito sako d arena(q yo personalmente lo odio)

podrias enseñarme a acer las pantallas?? o t digo las q kiero y m las kambias x las q kiero??

estos son los escenarios q kiero

el midair stadium
Imagen
el tabuu destination
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luxa contra ridley
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entrada al subespacio
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laberinto subespacio
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Bueno, antes de hacer nada, dime, tienes version PAL o americana? Lo digo porque si usas americana, tienes mejores opciones para jugarlas todas, sin tener siquiera que sustituir otras pantallas. El problema del sandbag se podria solucionar cambiando la ultima parte del archivo de las pantallas por el de cualquier otra pantalla, la parte de itemgen (o algo asi), la sustituyes y haces que vayan todos los items... Ademas, hay una forma de cambiarlas por cualquier pantalla, sean PAL o americana, solo añadiendo unos archivos rel al juego (o a la SD, suponiendo que usas carga dinamica), que serviria para intercambiar por pantallas poco usadas como la de mario bros o donkey kong

De todas formas, para portarlas (por ejemplo para sustituir a donkey kong), te bastaria abrir la pantalla basada en donkey kong que postee en la anterior pagina, y cambiando el modeldata[] adecuado por el de la pantalla que tienes bajada, y el archivo miscdata[2] para las colisiones, los texturedata[] (para las texturas) y el de las luces, no recuerdo si era effectdata o algo asi, la tendrias portada

Bueno, dime que juego usas y te dire lo mejor que se pueda hacer (dime tambien las pantallas que te interesaria sustituir por ellas), y dado el caso te las edito para adaptarlas a lo que sea (la de entrada a subespacio te la tengo que editar, que no tiene fondo y esta mal)
Bien, bien. Al ver en smashboards que eras de España pensé: "ya está tardando este en postear sus cosas en SBS" XD

Que sepas que tus creaciones son epic y que sigas experimentando, que tienes talento D:
Vaya, muchas gracias, me siento muy honrado al leer eso ^^
Ya vi una vez en SmashBorads algo parecido lo cual le comente a Marc que habian cambiado la pantalla de Donkey esa movil que va subiendo y habian puesto randoms la de los Jefes finales, pero nunca mas encontre el post, a ver si aqui podemos llegar hacer eso.
En la version Pal esta dificil, pero usando una version americana puedes tener eso mismo. Ademas de tener una expansion de 9 pantallas extras a elegir en la segunda pagina de pantallas (donde las de melee), se puede hacer que cada pantalla tenga X posibilidades de carga, bien sea random o con combinaciones de botones (A+X=vs rayquaza, A+Z=vs taboo y asi)
trankilo ruken esas pantallas las he jugado en su casa. supongo que las pasara o dira como. si no ya le pegare un toke.
No hara falta ese toke grin :P
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BY Sham
#43482
Ya nos irás dando detalles sobre esto, haces un gran trabajo. Me gustaría contactar contigo para que me enseñases a hacer estas cosas, pues estoy en pleno tutorial de texturas+música muy completo en el que pongo ejemplos muy gráficos para que todos puedan hacer sus experimentos.

Si quisieras contactar conmigo yo estoy siempre aquí, así que me envías un MP con tu correo o me lo pides a mí y te paso mi correo. Gracias por tu supuesta atención ;) (Y)
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BY borja
#43526
Ya vi una vez en SmashBorads algo parecido lo cual le comente a Marc que habian cambiado la pantalla de Donkey esa movil que va subiendo y habian puesto randoms la de los Jefes finales, pero nunca mas encontre el post, a ver si aqui podemos llegar hacer eso.
En la version Pal esta dificil, pero usando una version americana puedes tener eso mismo. Ademas de tener una expansion de 9 pantallas extras a elegir en la segunda pagina de pantallas (donde las de melee), se puede hacer que cada pantalla tenga X posibilidades de carga, bien sea random o con combinaciones de botones (A+X=vs rayquaza, A+Z=vs taboo y asi)

¿Podrias explicar eso? =D
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BY RuKeN
#43540
bueno pues e leido lo q m as puesto y e creido entender mas o menos lo q m as intentado explikar,pro m a dejado un poko exo un lio :?:

lo d la entrada al subespacio, el fondo es la master hand, la parte gris d abajo es un fallo d la foto(si es eso a lo q t referias, sino si ves q no keda bn o q t va a llevar trabajo dejala en la papelera d tu pc XD

el brawl es ntsc

t pongo lo d las pantallas(las q pongo son por un odio personal XD):
midair stadium - Mario circuit
tabuu destination - Green hill zone
Escenario Ridley - mushroomy kingdom
Entrada al subespacio - Hanenbow
Laberinto subespacial - Shadow moses
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BY Mewtwo2000
#43551
Ya vi una vez en SmashBorads algo parecido lo cual le comente a Marc que habian cambiado la pantalla de Donkey esa movil que va subiendo y habian puesto randoms la de los Jefes finales, pero nunca mas encontre el post, a ver si aqui podemos llegar hacer eso.
En la version Pal esta dificil, pero usando una version americana puedes tener eso mismo. Ademas de tener una expansion de 9 pantallas extras a elegir en la segunda pagina de pantallas (donde las de melee), se puede hacer que cada pantalla tenga X posibilidades de carga, bien sea random o con combinaciones de botones (A+X=vs rayquaza, A+Z=vs taboo y asi)

¿Podrias explicar eso? =D
Bueno, hace unos meses (un par o asi) un tal dantarion desarrollo un codigo de ocarina que junto con la carga dinamica de texturas desde sd, opera de la siguiente forma: Tu tienes tus pantallas en la carpeta de siempre, pero usando el codigo tu puedes tener un destino final A, un destino final B, y tantos como quieras, y los puedes asociar a combinar botones. Si a zero suit samus se la escoge manteniendo z cuando la eliges, destino final B se puede elegir con el z+a, o el r+a, o lo que te de la gana segun edites el codigo

Y ademas, en pleno momento del uso de este codigo, un tal Phantom Wings, saco otro codigo, que permite usar una serie de pantallas (STGCUSTOM1, 2 3... hasta la 9) que se añaden donde quieras de tu SSS (stage select screen), normalmente en la segunda pagina, detras de estadio pokemon, y que estan ademas de las que tiene el juego. Por defecto estas pantallas son pantallas de espera wifi, o pantallas creadas a partir de la sala wifi. Eso incluye todos esos hacks de ahi arriba, el midair stadium, la entrada al subespacio... Y todas las que se quieran hacer, con ciertos limites. El codigo original incluye una descarga de 9 pantallas de este tipo.

Y combinando estos dos codigos, puedes tener X veces las pantallas extras. Tener una STGCUSTOM1_A, una STGCUSTOM1_B, una STGCUSTOM2_A... Y asi un monton

bueno pues e leido lo q m as puesto y e creido entender mas o menos lo q m as intentado explikar,pro m a dejado un poko exo un lio :?:

lo d la entrada al subespacio, el fondo es la master hand, la parte gris d abajo es un fallo d la foto(si es eso a lo q t referias, sino si ves q no keda bn o q t va a llevar trabajo dejala en la papelera d tu pc XD

el brawl es ntsc

t pongo lo d las pantallas(las q pongo son por un odio personal XD):
midair stadium - Mario circuit
tabuu destination - Green hill zone
Escenario Ridley - mushroomy kingdom
Entrada al subespacio - Hanenbow
Laberinto subespacial - Shadow moses
Las tendre en consideracion y te dire mas tarde lo que creo que mas te puede convenir hacer. Se que la foto de la entrada al subespacio esta mal, pero me refiero al fondo negro

En realidad deberia tener este fondo, que es bastante mas vistoso

Imagen

En esta imagen master hand esta algo mas animada que en la pantalla original ^^U
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BY Mewtwo2000
#43584
Este es el codigo para la expansion de pantallas
Código: Seleccionar todoStage Roster Expansion System: v1.1 E0000000 80008000 04043B20 3800003A 04043B40 1C060018 04043B58 38840018 04949C8C 3884B460 04949D10 3884B460 04949E20 3884B460 04949EFC 3884B460 C294A588 00000003 A063001A 2C030040 41800008 38600000 60000000 00000000 C294A1D0 00000003 7C7D1B78 2C03FFFF 40820008 3FA0003F 60000000 00000000 04015564 48000010 2042AEB0 00000041 0442AEB0 00000000 80000000 8042AEB0 80000001 8042AEB0 60000030 00000000 8A001801 00000000 86000000 00000024 86000001 00000018 62000000 00000000 0042B34C 024B0000 80000000 8042B348 80000001 00000040 80000002 00000031 60000008 00000000 4A001000 00000000 94210001 00000000 16000004 00000010 73745F63 7573746F 6D002E72 656C0000 94010002 0000000D 86000000 00000018 86000001 00000001 86000002 00000001 62000000 00000000 80000000 8042BC18 80000001 8042B460 8A010001 00000000 0042BC18 010F0000 80000000 8042BC14 80000001 8042B560 80000002 00000031 60000008 00000000 4A001001 00000000 94210000 00000000 4A001000 00000000 16000000 00000008 43757374 6F6D3100 94010002 00000006 86000000 0000000C 86000001 00000004 86000002 00000001 62000000 00000000 E0000000 80008000
Este es para especificar el orden y los iconos de las pantallas en tus pantallas de seleccion

Custom SSS:
046B8F5C 7C802378
046B8F64 7C6300AE
040AF618 5460083C
040AF68C 38840002
040AF6AC 5463083C
040AF6C0 88030001
040AF6E8 3860FFFF
040AF59C 3860000C
060B91C8 00000018
BFA10014 7CDF3378
7CBE2B78 7C7D1B78
2D05FFFF 418A0014
006B929C 0000001F
066B99D8 0000001F
00010203 04050709
080A0B0C 0D0E0F10
11141516 1A191217
0618131D 1E1B1C00
006B92A4 00000013
066B9A58 00000013
1F202122 25242326
27282A2B 2C2D2E2F
30313200 00000000
06407AAC 00000066
01010202 03030404
05050606 07070808
0909330A 0B0B0C0C
0D0D0E0E 130F1410
15111612 17131814
19151C16 1D171E18
1F19201A 211B221C
231D241E 251F2932
2A332B34 2C352D36
2F373038 3139323A
2E3BFFFF 40024101
42024301 44024501
46024701 48020000

Los numeros rojos son los iconos que tendran las ultimas 9 pantallas, las añadidas, se puede cambiar a voluntad:
Código: Seleccionar todo01 Battlefield 02 Fine Destination 03 Delphino 04 Luigi's Mansion 05 Mushroomy Kingdom 06 Mario Circuit 07 75m 08 Rumble Falls 09 Pirate Ship 0A Eldin Bridge 0B Norfair 0C Orpheon 0D Yoshi's Island 0E Halberd 0F Lylat Cruise 10 Pokèmon Stadium 2 11 Spear Pillar 12 Port Town Aero Dive 13 Summit 14 Flat Zone 15 Castle Siege 16 Warioware, inc. 17 Distant Planet 18 Skyworld 19 Mario Bros. 1A Newpork City 1B Smashville 1C Shadow Moses Island 1D Greenhill Zone 1E Pictochat 1F Hanenbow 32 Temple 33 Yoshi's Island 34 Jungle Japes 35 Onett 36 Green Greens 37 Rainbow Cruise 38 Corneria 39 Big Blue 3A Brinstar 3B Pokémon Stadium
Con este codigo adicional ademas las 9 pantallas podran salir cuando le des a random
Enable Random Expansion Stages v1.1
C26B7A6C 00000005
3860001F 2C120000
41820008 3860000A
7C101800 41800008
38000001 7C800379
60000000 00000000

Esto seria el sistema de expansion y su uso, las pantallas se llamarian STGCUSTOMX.pac, siendo la x un numero del 1 al 9, e irian donde las demas pantallas en la SD, es decir, /private/wii/app/RSBE/pf/stage/melee/

Se necesitaria ademas tener dentro de /pf/ la carpeta /module, e introducir estos archivos que phantom wings subio en su momento:

http://www.mediafire.com/?1mmzzo5xyoy

Y aqui phantom wings pone 9 pantallas preparadas para ser usadas a nuestra disposicion:

http://www.mediafire.com/?muizlwztm5j

De todas formas todas ellas han sido ya mejoradas para que el entrenador pokemon vaya a donde debe ir (y no quedarse flotando o cosas peores), y demas. Entre ellas estan, si no recuerdo mal, la de taboo destination, la de la lucha contra ridley, la de la lucha contra las samus falsas, el midair stadium... En fin, 9 pantallas del modo aventura

Y esto que pondre a continuacion es el alternate stage loader de Dantarion, el que permite cargar distintas versiones de una misma pantalla. Hay que especificar que pantallas entran en el codigo, y con que combinaciones de botones
Código: Seleccionar todoAlternate Stage Loader v1.1 [Dantarion, Almas] C23FA360 00000024 91620000 90E20004 91820008 90620010 91220014 7D800026 3C602F70 60637269 80E10020 7C033800 408200D4 3C602F53 60635447 80E10044 7C033800 408200C0 80E10048 3D60DFDF 616BDFDF 7CE75838 3D60805A 616B7D00 816B0000 806B0000 892B0004 880B0005 2C030DED 41820090 7C033800 41820014 396B0008 1D290008 7D6B4814 4BFFFFD8 2C090000 41820030 396B0008 A0EB0000 3C60815E 60638420 A0630002 7C071800 4182000C 3929FFFF 4BFFFFD8 886B0003 48000024 2C000000 4182003C 3C60815E 606325D0 80630000 7D2303D6 7D2049D6 7C691810 38E05F41 7CE71A14 B0E6FFFC 3C602E50 60634143 9066FFFE 38A5FFFE 38C60002 7D8FF120 81620000 80E20004 81820008 80620010 81220014 38000000 60000000 00000000
Alternate Stage Loader Data v1.1
46000010 00000000
44000000 005A7D00
6620LLLL 00000000
DATADATA DATADATA
00000DED FADEDEAD
E0000000 80008000

El primer codigo se copia integro, el segundo es el que hay que editar, de esta manera:

LLLL =Numero de lineas en hexadecimal que ocupa el codigo que haya dentro de DATADATA, mas 1

DATADATA DATADATA=Datos de las pantallas

Cada pantalla funciona de esta manera:

En la primera linea se especifica la pantalla y cuantas versiones distintas entran en codigo, con combinaciones y en random

Codigos para identificar pantallas:
Código: Seleccionar todoSTGBATTLEFIELD.PAC (BATT) 42415454 STGCHARAROLL.PAC (CHAR) 43484152 STGCONFIGTEST.PAC (CONF) 434f4e46 STGCRAYON.PAC (CRAY) 43524159 STGDOLPIC.PAC (DOLP) 444f4c50 STGDONKEY.PAC (DONK) 444f4e4b STGDXBIGBLUE.PAC (DXBI) 44584249 STGDXCORNERIA.PAC (DXCO) 4458434f STGDXGARDEN.PAC (DXGA) 44584741 STGDXGREENS.PAC (DXGR) 44584752 STGDXONETT.PAC (DXON) 44584f4e STGDXONETT_en.PAC (DXON) 44584f4e STGDXPSTADIUM_en.PAC (DXPS) 44585053 STGDXRCRUISE.PAC (DXRC) 44585243 STGDXSHRINE.PAC (DXSH) 44585348 STGDXYORSTER.PAC (DXYO) 4458594f STGDXZEBES.PAC (DXZE) 44585a45 STGEARTH.PAC (EART) 45415254 STGEDIT_0.PAC (EDIT) 45444954 STGEDIT_1.PAC (EDIT) 45444954 STGEDIT_2.PAC (EDIT) 45444954 STGEMBLEM.PAC (EMBL) 454d424c STGEMBLEM_00.PAC (EMBL) 454d424c STGEMBLEM_01.PAC (EMBL) 454d424c STGEMBLEM_02.PAC (EMBL) 454d424c STGFAMICOM.PAC (FAMI) 46414d49 STGFINAL.PAC (FINA) 46494e41 STGFZERO.PAC (FZER) 465a4552 STGGREENHILL.PAC (GREE) 47524545 STGGW.PAC (GW.P) 47572e50 STGGW_en.PAC (GW_e) 47575f65 STGHALBERD.PAC (HALB) 48414c42 STGHEAL.PAC (HEAL) 4845414c STGHOMERUN.PAC (HOME) 484f4d45 STGHOMERUN_en.PAC (HOME) 484f4d45 STGICE.PAC (ICE.) 4943452e STGJUNGLE.PAC (JUNG) 4a554e47 STGKART.PAC (KART) 4b415254 STGMADEIN_en.PAC (MADE) 4d414445 STGMANSION.PAC (MANS) 4d414e53 STGMARIOPAST_00.PAC (MARI) 4d415249 STGMARIOPAST_01.PAC (MARI) 4d415249 STGMETALGEAR_00.PAC (META) 4d455441 STGMETALGEAR_01.PAC (META) 4d455441 STGMETALGEAR_02.PAC (META) 4d455441 STGNEWPORK_en.PAC (NEWP) 4e455750 STGNORFAIR.PAC (NORF) 4e4f5246 STGOLDIN.PAC (OLDI) 4f4c4449 STGONLINETRAINING.PAC (ONLI) 4f4e4c49 STGORPHEON.PAC (ORPH) 4f525048 STGPALUTENA.PAC (PALU) 50414c55 STGPICTCHAT_en.PAC (PICT) 50494354 STGPIRATES.PAC (PIRA) 50495241 STGPLANKTON.PAC (PLAN) 504c414e STGRESULT_en.PAC (RESU) 52455355 STGSTADIUM_en.PAC (STAD) 53544144 STGSTARFOX_ASTEROID.PAC (STAR) 53544152 STGSTARFOX_BATTLESHIP.PAC (STAR) 53544152 STGSTARFOX_CORNERIA.PAC (STAR) 53544152 STGSTARFOX_GDIFF.PAC (STAR) 53544152 STGSTARFOX_SPACE.PAC (STAR) 53544152 STGTARGETLV1.PAC (TARG) 54415247 STGTARGETLV2.PAC (TARG) 54415247 STGTARGETLv3.PAC (TARG) 54415247 STGTARGETLv4.PAC (TARG) 54415247 STGTARGETLv5.PAC (TARG) 54415247 STGTENGAN_1.PAC (TENG) 54454e47 STGTENGAN_2.PAC (TENG) 54454e47 STGTENGAN_3.PAC (TENG) 54454e47 STGVILLAGE_00_en.PAC (VILL) 56494c4c STGVILLAGE_01_en.PAC (VILL) 56494c4c STGVILLAGE_02_en.PAC (VILL) 56494c4c STGVILLAGE_03_en.PAC (VILL) 56494c4c STGVILLAGE_04_en.PAC (VILL) 56494c4c STGCUSTOMX.PAC (CUST) 43555354
En la misma linea, los dos siguientes numeros (grupos de dos numeros) se indican cuantas posibilidades tiene esa pantalla (en hexadecimal) con activacion de botones, y cuantos con random (seleccionas la pantalla y te coge aleatoriamente una de las X que tengas)

Luego debes tener tantas lineas como combinaciones de botones para esa pantalla, y en cada linea el tema va asi:
Código: Seleccionar todo0 = No Buttons Held 1 = Left (GC,CC,Wiimote D-Pad or GC,CC Analog) 2 = Right (GC,CC,Wiimote D-Pad or GC,CC Analog) 4 = Down (GC,CC,Wiimote D-Pad or GC,CC Analog) 8 = Up (GC,CC,Wiimote D-Pad or GC,CC Analog) 10 = (GC Z)(CC ZL)(CC ZR) 20 = (GC R)(CC R) 40 = (GC L)(Wiimote B)(CC L) 100 = (GC,CC A) 200 = (GC,CC B)(Wiimote 1) 400 = (GC,CC X) 800 = (GC,CC Y) 1000 = (GC Start)(Wiimote +) 4000 = (CC ZL) 8000 = (CC ZR)
Primeras cuatro cifras, deben ser una de estas posibilidades o una suma de ellas (en hexadecimal)

Luego vienen dos ceros, y luego el identificador de cual de las posibilidades de la pantalla estamos usando (A=00, B=01....)

Y luego ocho ceros

Voy a poner un ejemplo rapido, que es como se entiende:

46000010 00000000
44000000 005A7D00
66200006 00000000
4d414e53 02000000
05000000 00000000
09000001 00000000
46494e41 01030000
01100000 00000000
00000DED FADEDEAD
E0000000 80008000

Este codigo, si no me he equivocado, significaria:

Hay 5 lineas de codigo entre la linea que empieza por 6620 y la que termina en FADEDEAD
Usamos la pantalla de la mansion de luigi (STGMANSION)
Se usan 2 posibilidades en cuanto a activacion por botones, y ninguna random (si no se hace combinacion, se cargara la luigi's mansion que tenga el juego)
La opcion A de la mansion se carga con X+A
La opcion B de la mansion se carga con Y+A (de gamecube)
Usamos la pantalla de destino final (STGFINAL)
Se usa una opcion de botones y 3 random (entrar con el A a secas incluira cargar las opciones A, B, y C)
La opcion de botones unica para destino final es z+A, se cargara la opcion A de destino final
Para cualquier otra combinacion de botones, podra salir una de las 3 opciones, A, B o C. Si una no existe en la SD, la cargara del juego (ojo con hacer esto para STGCUSTOM, que no existe en el juego y lo colgaria en caso de no existir)

Bueno, es largo y tedioso, podeis buscar el tema de phantom pwnt dantarion en smashboards, alli se explica todo en ingles, mejor o peor, pero en ingles xD

Para cualquier duda sentiros libres de preguntar ;P
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BY borja
#43586
OH DIOS

he intentado leermelo todo de golpe y comprenderlo, pero a la hora de usar codigos en lo que hay que cambiar algo soy un paquete y me duele la cabeza

ya lo intentare, hasta que lo consiga o muera en el intento y entonces pregunte
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BY alexjol
#43692
*Tochaco gordo*
Vaya post te has marcado XD

No tenía conociemiento de que se pudiera hacer lo de las combinaciones de botones para los stages. Lo de los 9 escenarios extra sí, pero lo anterior no D:
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BY RuKeN
#43703
ese tutorial podrias kopiarlo y pearlo en un nuevo post xk esta muy bien explikado y yo tambn voi a probar

lo dl fondo d la maste hand, como tu as dixo, ponlo con el fondo que me dijistes ^^
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BY Mewtwo2000
#44477
Os habeis atrevido ya con esto? alguien ha tenido exito?

Ruken, seguiras queriendo esas pantallas sustituyendo a esas otras o quieres probarlas primero en el sistema de expansion de 9 pantallas?
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BY RuKeN
#44495
Os habeis atrevido ya con esto? alguien ha tenido exito?

Ruken, seguiras queriendo esas pantallas sustituyendo a esas otras o quieres probarlas primero en el sistema de expansion de 9 pantallas?
prefiero sustituir, aora mismo estoi kon examenes asiq e dejado un poko d lado mirar lo q es el brawl hack asta q vuelva a tener more time free

el motivo xk no kiero usando la expansion es xk uso brawl+ y no puedo meterle el kodigo -.-"
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BY FotuRAN
#44507
Probé lo de los 9 escnarios adicionales, y es la crema, lo de diferentes escenarios por botones es más complicado y aunque se como hacerlo, me mola más las 9 casillas adicionales, más sencillo y práctico D:
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BY Mewtwo2000
#44606
Los codes solo sirven para NTSC americano, nada para pal ^^U

Se puede pasar la partida PAL para ser compatible con el juego americano y asi consigues todas las ventajas
BY Julio
#44609
Los codes solo sirven para NTSC americano, nada para pal ^^U

Se puede pasar la partida PAL para ser compatible con el juego americano y asi consigues todas las ventajas
Pero necesito bajar/comprar el NTSC. Y joder, son 9 gigas puros xD Qué si me lo bajo, pues me lo bajo bien XD

Bueno, siempre puedo jugar a la de Estadio Pokémon 2 con Level Freezer. Eso es lo que haré, creo yo xD
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BY alexjol
#44622
Me tienes que ayudar Mewtwo D:

Mira este video que hice para explicar mi problema D:
http://www.youtube.com/watch?v=h2sC1w6XFyo

Basicamente, hice lo que ponia en esta guia de Power Marshall: http://www.smashboards.com/showpost.php ... stcount=49

Primero lo intente sustituyendo las texturas del la nave por las del dragoon y eliminando las otras que sobraban despues de sustituir el model de la nave con el del dragoon y coger un bone y poner el model en posicion para que coincidiera con las colisiones (que tambien modifique y eso si funciona). Cuando lo probe, bueno, lo puedes ver en el video. Al final de la batalla suena el beep of death. Volvi a intentarlo (esta vez haciendo lo de importar las texturas y luego sustituir el model, como dice en la guia de PM), pero con el mismo resultado D:

Si tienes tiempo, podrias comprobar el .pac del stage para ver en lo que fallo? Aqui esta: http://www.mediafire.com/?umdumuyyqym Es el primero de los dos casos, en el que sustitui primero el model y sustitui las texturas. La unica diferencia es que la segunda vez, las texturas tenian paleta al importarlas, asi que puede ser ese uno de los problemas (aunque las dos veces me pasaba lo mismo D:)

Gracias de antemano.
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BY RuKeN
#44648
pro lo d las 9 pantallas, es q se ponen 9 recuadros mas o q ay q darles kon botones y konfigurarlo tu??

esq si es simplemente poner el cheat y la textura a la pantalla y ya t sale en la pantalla d seleccion, si q m interesaria mas asi

si es x botones y tengo q konfigurarlo yo no, xk tengo mala mano pa estas kosas y seguro q pongo el cheat y koje y sale un marth kon el moveset d mk xD
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