una cosilla: ¿cómo se hace que un personaje que no hace ruido lo haga? Me bajé un paquete de texturas, y algunos se han quedado mudos, los combates quedan silenciosos...
Eso sólo es debido a los "FitCharacter.pac" (por ejemplo, FitCaptain.pac, sin los números), que son los que llevan las modificaciones de moveset y/o efectos externos del personaje, como el Falcon Punch. Como te ha dicho Borja, cada región tiene un tipo de SFX distinto en los .pacs. Si tu juego es PAL, o consigues un juego NTSC-U y cargas las texturas desde ahí, o quitas manualmente de la SD/dondesea los FitCharacter.pac de cada personaje y, si las texturas las metes directamente en la ISO y no en la SD, tendrás que ponerle los originales, claramente. Aunque le digas al USB que lea el juego en NTSC, sólo te cambia la configuración de la emisión en la tele (que sólo influye en la tele, no en el juego, vamos). Aunque eso es un poco... opio.
Una pregunta, es posible editar el sonido de un personaje por otro totalmente diferente?
hace tiempo hice la pregunta y me dijeron que solo era posible cambiarlos entre si pero igual con el brawlbox y demases han sacado algo para ponerlos custom
Lo han conseguido de dos formas hasta ahora, pero ninguna merece la pena por sus desventajas.
Una es cogiendo una canción, por ejemplo, Mansión de Luigi. Esa canción la sustituimos por el clip de audio que queramos (por ejemplo, Shadow diciendo "Chaos Control"). Con el PSA indicamos que se reproduzca la canción de Mansión de Luigi cuando Sonic haga utaunt. Cuando lo haga, sonará el clip. Pero tengo entendido que suena muy bajo, además de que nos quedaríamos sin canciones si pretendiesemos incluir todas las voces que quisieramos.
La otra es a través de un muy trabajoso procedimiento que acaba con un clip de baja calidad y con el volumen más bajo del que quisieramos. Pero en este caso se sustituye un efecto de sonido, no una canción.
Pero tiempo al tiempo. Seguro que sacan algo y nos corremos enteros en breve.