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Nos vemos en la próxima retransmisión.

INFORMACIÓN BÁSICA DE LOS TORNEOS

  • Cada jugador debe traer su propio mando. Los mandos inalámbricos deben desconectarse correctamente al terminar de jugar en una Switch para evitar causar interferencias en futuras partidas.
  • Bring Your Own Adapter (BYOA): Los jugadores que utilicen mandos de GameCube deberán hacerse responsables de traer su propio adaptador para jugar cada partida. En caso de ausencia de adaptador a la hora de jugar contra tu rival, debes poner el tuyo para jugar. Si no tienes ninguno se te da 2 minutos para conseguir prestado uno o en caso contrario perderás el set
  • Normalmente, los torneos son de doble eliminación: hay una rama de torneo para ganadores (Winners Bracket) desde la que todo el mundo empieza, y otra rama de perdedores (Losers Bracket) a la que se trasladan los jugadores que hayan perdido un set. Hace falta perder dos sets para caer eliminado del torneo.
  • El ganador de un set tiene la obligación de informar del resultado del mismo a algún organizador.
  • Normalmente, los sets se juegan al mejor de 3. Por otra parte, las rondas finales del torneo suelen jugarse al mejor de 5, dependiendo de la organización y sus recursos.
  • Los organizadores del torneo y sus asistentes están en su derecho de grabar cualquier partida y subirla a Internet. Negarse a jugar en stream por petición de un organizador puede conllevar una sanción al jugador, incluyendo su descalificación del torneo.
  • Está prohibido pactar resultados. Si un miembro de la organización considera que un resultado ha sido pactado, este podrá descalificar del torneo a las partes implicadas.
  • Está prohibido pedir o recibir consejos durante las partidas de un set. Esto incluye ponerse en contacto con otras personas vía móvil. No cumplir esta norma puede llevar a una advertencia/sanción, seguida de una descalificación. Se permite el uso de notas propias.
  • Stalling: Cada jugador tiene un minuto entre partidas para mirar sus notas y hacer counterpick. Si se tarda más, el oponente podrá empezar la partida directamente en la pantalla legal que quiera.
  • Se puede calentar antes del set y comprobar los controles, pero no debe durar mas de 30 segundos
  • Si un jugador no aparece a los 10 minutos (o un tiempo específico definido por un organizador) de llamarse su partida, haciendo que el torneo se retrase, se le dará un combate por perdido. Si el jugador sigue sin aparecer, perderá todo el set, y este proceso se podrá repetir si no aparece a tiempo.

NORMAS GENERALES DE LA PARTIDA

  • Combate por vidas: 3 vidas y límite de tiempo de 7 minutos.
  • Objetos desactivados y en frecuencia nula.
  • Barra de Smash Final desactivada.
  • Escenario cambiante desactivado.
  • Mecanismos de escenario (hazzards) desactivados.
  • Pausa desactivada. Si no se desactiva y uno de los jugadores la activa voluntaria o accidentalmente sin motivo justificable, será penalizado con la pérdida de una vida. En caso de conflicto los jugadores deben avisar a un organizador para que juzgue la situación de forma acorde.
  • Los personajes Mii están permitidos con cualquier set de movimientos especiales. Antes de empezar el combate, el jugador que use a Mii deberá informar a su oponente de los movimientos que usa su Mii, y no podrá alterarlos durante el resto del set.
  • El resultado de un combate SIEMPRE será el que dicte la pantalla de resultados.
  • Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas, ganará el jugador con MENOS daño porcentual.
  • Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo daño porcentual al acabarse el tiempo, se jugará una partida más, con los mismos personajes y en el mismo escenario, a 1 vida y 3 minutos, para decidir el ganador de la partida.
  • El primer escenario de un set será escogido mediante "stage-striking" o "baneo de escenarios" (explicado en el apartado procedimiento de un set).
  • Cada jugador dispone de 3 bans de escenario que utilizará cuando gane una partida del set. Los bans se reinician tras cada partida, y podrán modificarse cada vez que el jugador gane una partida, y antes de que su oponente elija escenario.
  • Cada jugador dispone de un tiempo limitado (establecido por algún organizador) para ver notas y pensar su "counterpick" entre partidas.
  • Se podrá pedir un tiempo breve y limitado (establecido por algún organizador) para calentar y comprobar los controles antes del inicio de un set.
  • En caso de un mal funcionamiento de controles, mandos, consola o pantalla, se avisará a un organizador del incidente, y este decidirá la acción a seguir según el caso.
  • No se puede recibir ayuda de terceros (coaching) entre partidas de un mismo set.
  • En el caso de que uno de los jugadores utilize al personaje "Héroe", la consola deberá estar en inglés.
  • Los mods están prohibidos en torneos.
  • Los siguientes escenarios no se pueden jugar en versión Battlefield u Omega debido a cambios en el eje Z (Z Axis):
    1. Dream Land GB
    2. Flatzone X
    3. Hanebow
    4. Mario Maker
    5. Mute City SNES
    6. Pac-Land
    7. Duck Hunt

NORMAS ADICIONALES PARA DOBLES

  • Combate por vidas: 3 vidas y límite de tiempo de 7 minutos.
  • El fuego amigo deberá estar activado.
  • Se permite compartir vidas con el compañero.
  • Si se acaba el tiempo y los dos equipos tienen el mismo número de vidas, se sumará el daño porcentual de los dos equipos, y el que tenga menos en total se considerará el equipo vencedor.
  • Los jugadores deberán, en medida de lo posible, adaptar el color de su personaje al color de su equipo.
  • Si un equipo está compuesto por dos personajes Mii, deberán diferenciarse de algún modo distintivo, por ejemplo, través de un sombrero y/o indumentaria.
  • Está totalmente prohibido intercambiar el mando con el compañero.
  • En caso de que ambos equipos no se pongan de acuerdo con el color, se decidirá mediante una partida de piedra, papel, tijeras.

PROCEDIMIENTO DE UN SET

  • Para decidir el orden de "strikes" o "bans", se jugará una partida de piedra, papel, tijeras. El ganador decide quién empieza el "stage strike".
  • Cada jugador elige su personaje antes de proceder a la selección de pantalla.
  • El jugador que inicie el "stage strike" quita tres de los nueve escenarios, el segundo quita cuatro más, y el primero elige uno de los dos escenarios restantes.
  • El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
  • Una vez el ganador haya elegido personaje, el perdedor puede cambiar el suyo o seguir con el mismo.
  • El jugador que ha ganado la partida banea 3 escenarios de entre la lista.
  • El jugador que ha perdido elige de entre los escenarios restantes donde se jugará la siguiente partida.
  • Se juega la siguiente partida.
  • Los pasos 4 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.

* En caso de no ponerse de acuerdo a la hora de escoger personaje, un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.


ESCENARIOS LEGALES

  • Iniciales
    1. Campo de batalla ‐ Battlefield*
    2. Pequeño Campo de Batalla - Small Battlefield
    3. Destino final – Final Destination*
    4. Pueblo Smash ‐ Smashville
    5. Estadio Pokémon 2 ‐ Pokémon Stadium 2
    6. Sobrevolando el pueblo – Town and City
    7. Yoshi's Story
    8. Bastión Hueco - Hollow Bastion
    9. Liga Pokémon de Kalos – Kalos Pokemon league

* Si los jugadores van a Campo de batalla/Destino final, pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Campo de batalla/Destino final a gusto de ambos, pero en caso de no llegar a un acuerdo, jugarán en Campo de batalla/Destino final habitual. Cuando se banea Campo de batalla/Destino final, se banean todas las versiones respectivas del mismo.