[DÍA DE LOS INOCENTES] Sefirot queda baneado de los torneos españoles

Una comisión formada por TO de toda España se reunió la semana pasada por Discord para hablar sobre Sefirot, el último personaje introducido en el juego. Se decidió dejar un periodo de prueba para el personaje hasta el SBS Grand Open, para ver su actuación en torneos reales. Pese a que en ese torneo en particular no ha dominado, sí lo ha hecho en muchos otros a lo largo de estas dos semanas, por lo que, se ha tomado la siguiente decisión: la prohibición indefinida y con efecto inmediato de Sefirot en todos los torneos españoles. Pese a que algunos votaron por ver cómo se desenvuelve en la modalidad presencial del juego, considerando que su estilo de lucha a priori parece verse fortalecido en línea (por su rango y sus fuertes ataques), se ha considerado que tiene suficientes armas en su arsenal como para ser un personaje temible cuando vuelvan los torneos presenciales. A continuación detallaremos algunas de sus habilidades y cómo contribuyen a que el personaje sea tan letal:
La primera y más evidente es el rango. Un jugador de Sefirot capaz de espacear a la perfección sus ataques es incastigable, salvo que se tenga un personaje que se mueva muy rápido. Este problema se agrava considerando que algunos de sus ataques hacen más daño precisamente en la punta de la espada, por lo que al jugador de Sefirot le conviene mantener las distancias.
No intentes nunca recuperarte bajo contra él.
Este rango no solo le ayuda en el neutral, sino también en situaciones de ventaja como el edgeguarding y el ledgetrapping. Hablamos de hasta tres ataques que pueden hacer 2-frame y noquear al rival si aciertan (dair, d-Smash y neutral-b) incluso a bajos porcentajes, y varios de sus ataques tienen tanto alcance que pueden cubrir casi todas las opciones que tiene el rival para salir del borde; hay algunas opciones que permiten esquivar los ataques más peligrosos de Sefirot, pero se pueden contrarrestar de forma letal si se ven venir. Si Sefirot usa el neutral-b en el momento justo, la única forma de esquivarlo es soltarse del borde para volver a agarrarse, por lo que se expone al castigo del regrab.
Otro factor muy fuerte a favor de Sefirot es su forma de contrarrestar escudos. No es que sus ataques sean los más seguros a escudo, pero no lo necesita porque directamente los rompe y es capaz de noquear a 0% (como muy amablemente se encargó Sakurai de demostrarnos). El neutral-b y el d-Smash tienen una capacidad bestial para romper escudos, es un poco difícil hacerlos en neutral pero sí se puede lograr con una buena lectura o en ledgetrapping, o con la ayuda del side-b (del que hablaré más adelante). También puede luchar contra los escudos con el agarre, que no es especialmente bueno en términos de alcance y velocidad pero sí gracias a sus lanzamientos (que le dan buenos combos y pueden provocar situaciones de tech-chasing).
Se supone que uno de sus puntos débiles es su altura, pero en la práctica esto no le afecta tanto porque baja su hurtbox cuando corre y cuando usa el dash attack y el d-tilt.
Otro claro intento de darle un punto débil pero que queda en nada es el gran lag que tiene su upair, con la intención de que sea inútil para combos y juggling, pero aún así cubre mucho espacio y en tierra puede compensar gracias a que su potente up-Smash tiene mucho rango vertical y horizontal. Puede pillar aterrizajes con mucha facilidad (además de cubrir todas las opciones del rival en una plataforma).
Si estás en una plataforma no tienes escapatoria.
Su bair es una herramienta excepcional para lograr el KO gracias a su potencia y alcance, especialmente sabiendo que puede encadenarse tras un nair. Este combo requiere un análisis más detallado: se trata de un true combo de solo dos golpes que puede llegar a matar a 60%, fácil de encadenar y con un combo starter (nair) que es fácil de spammear en neutral, de hecho el nair es su mejor herramienta cuando el rival está cerca (-5 a escudo, -4 con el ala). Hablamos de un combo asimilable al pedo de Wario, no hace KO a porcentajes tan bajos pero es muy fácil de colar y se puede usar una vez por stock sin problema. También puede matar con el combo de b-throw a bair, algo más situacional pero también muy potente.
También puede noquear con el dash attack, un ataque muy decente para acercarse al rival y con buen poder de lanzamiento, con el counter (uno de los que más poder de lanzamiento tienen del juego) y con el up-b.
De un golpe te deja así el escudo, y ya no puedes usarlo para protegerte de su letal bair.
El up-b es una herramienta que pasa por debajo del radar. Su característica principal es que arrastra al rival a lo largo de todo el escenario: puedes recibir el primer golpe en el centro y salir volando desde el borde, que como sabemos pone en muy mala situación. Gracias a sus grandes y constantes hitboxes puede pillar fintas y además detiene todo el momentum durante un segundo, por lo que puede servir para mixear la caída si anticipamos un ataque del rival. Por último, tiene dos opciones, la básica y la cargada: hasta ahora hemos hablado de la segunda, pero la básica es bastante útil para salir con rapidez de situaciones delicadas (sobre todo si el rival no sabe cuál de las dos vamos a utilizar)
También tiene el side-b, que puede que el ataque más importante de su moveset. Todo el neutral cambia si logras golpear al rival con este movimiento, ya que queda obligado a hacer algo para esquivar el proyectil, de lo que Sefirot puede sacar partido. Si el rival escuda se lo puede romper, si usa una finta se la puede leer, si pasa a la ofensiva (para echar fuera a Sefirot y poder cubrirse sin presión) solo hay que tener paciencia y contrarrestar sus embites a la desesperada. El caso es que el rival tiene que elegir entre recibir daño o recibir daño, ya que el golpe del propio proyectil no es el único problema: puede usarse para iniciar o extender un combo (de KO o simplemente para sacar daño), o usar un ataque un poco antes para que las esferas le golpeen cuando esté cerca de la blastzone y lo maten. Los castigos de Sefirot son duros, y este ataque no solo hace que lo sean aún más sino que además los facilita. Por si fuera poco, el primer golpe del side-b (el que te engancha las esferas) atraviesa y elimina cualquier proyectil, por lo que da la vuelta con facilidad a situaciones de zoneo.
Lo único que sabes en esta situación es que el daño va a ser masivo.
Por último, y más importante, tenemos la gimmick del ala (OWA, de aquí en adelante). Es una mecánica que compensa sus puntos débiles y mejora los fuertes: convierte una movilidad mediocre en una excelente (la quinta mejor velocidad en tierray el segundo mejor initial dash en el juego), consigue una recuperación y un estado de desventaja muy decentes (el rival está más en riesgo que el propio Sefirot si trata de explotarlos) y aumenta aún más su enorme damage output; en definitiva, potencia abre la posibilidad más jugadas, y aún más dañinas.
Otro detalle del OWA que ha llevado a su baneo es lo irregular que es: contra Joker o Entrenadora de Wii Fit sabes cuándo se va a activar y desactivar el buffo, pero contra Sefirot es imposible. El porcentaje cambia según la diferencia de stocks y no hay un aviso tan claro cuando ocurre, y se supone que acaba cuando el propio Sefirot hace KO a su rival pero a veces dura algo más. Además es imposible campearle hasta que se acabe, una vez aparece el ala hay que enfrentarse a un personaje potenciado hasta que uno de los dos cae.
Up-B cargado y con el ala. Hace 37% y logra el KO a 100% en borde.
Hablando de irregular, también lo son sus sweetspots: contra otros personajes queda claro cuál es la distancia a la que hacen más daño, pero contra Sefirot cambia en cada ataque y nunca queda claro si un golpe te va a hacer cosquillas o KO a un porcentaje muy bajo.
En resumen: es un personaje con fortalezas flagrantes y debilidades fáciles de compensar. Es uno de los mejores personajes en ventaja, con una gran win condition con el side-b y facilidad para atracos a bajo porcentaje. Estos puntos fuertes junto con la poca seguridad que da jugar contra él por lo poco constantes que son sus mecánicas, ha llevado a que sea un personaje no apto para el competitivo y se proceda a su baneo.
Comentarios · 0
Debes estar logeado para poder dejar comentarios.




