
TOD - Tower of discipline #1


Sigue las novedades del torneo a través de:
Introducción


1.NORMATIVA ESPECÍFICA.
1.1. FORMATO.
1.1.1. Plataforma: Nintendo Switch.1.1.2. Brackets winners/losers al mejor de 3 (Bo3). Las finales se jugarán al mejor de 5 (Bo5).
1.1.3. El torneo se jugará íntegramente online.
1.2. SISTEMA DE CLASIFICACIÓN Y PUNTUACIÓN.
1.2.1. Sistema de eliminatoria doble.1.3. PREPARACIÓN DEL ENCUENTRO.
1.3.1. Es obligatorio utilizar la hoja de partido para que los organizadores tengan constancia de lo que se habló antes y después de cada encuentro en el caso de que surgiera algún problema.1.3.2. Deberá realizarse el check-in haciendo acto de presencia (hablando) en el chat de la hoja de partido con al menos 15 minutos de antelación a la disputa del encuentro. En el caso de equipos, bastará con que uno de los integrantes de cada equipo haga acto de presencia confirmando su asistencia.
1.3.3. A falta de check-in se entenderá como no presentado a aquel participante que falte. En caso de que ninguno de los enfrentados realice el check-in, se dará el encuentro por cancelado.
1.3.4. Se otorgará un periodo de gracia de 10 minutos de cortesía desde la hora del encuentro para que los participantes hagan el check-in antes de su descalificación final.
1.3.5. Los jugadores deberán sacar captura de los resultados y deberán subirlas a la plataforma si fuese requerido por la organización, las capturas sólo serán válidas si acreditan fehacientemente el haber resultado ganador de la partida.
1.3.6. Configuración de partida:
- 3 vidas
- 7 minutos.
- Objetos desactivados y en frecuencia nula.
- Barra Smash desactivada.
- Personalización apagada.
- Hazards de los escenarios desactivados.
- Los Miis están permitidos como invitados pero con la posibilidad de usar cualquier movimiento. El jugador que use a un Mii debe notificar qué movimientos utilizará.
- El resultado de un combate siempre será el que dicte la pantalla de resultados, incluídos los movimientos suicidas.
- Si se acaba el tiempo, la victoria será para el dúo con más vidas.
- En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el dúo con menos porcentaje.
- Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
- El primer escenario de un set será escogido mediante stage-striking (explicado en el apartado “procedimiento de ronda”).
- Cada jugador dispone de 3 BANS de escenario que utilizará cuando gane su primera partida del set, el ban podrá ser modificado cada vez que el jugador gane una partida y antes de que su oponente elija escenario.
- Fei Rule: cada jugador dispondrá de un minuto para ver notas y pensar counterpick entre partidas. Se podrá pedir 30 segundos para calentar y comprobar los controles antes del inicio de un set.
- Los siguientes escenarios no se pueden jugar en versión Battlefield u Omega debido a cambios en el eje Z (Z Axis):
- Dream Land GB
- Flatzone X
- Hanebow
- Mario Maker
- Mute City SNES
- Pac-Land
- Duck Hunt
Procedimiento por ronda:
- Cada jugador elige su personaje*.
- El jugador situado a la izquierda en la hoja de partido (o en el lado superior del bracket) decide quién empieza el stage strike.
- El jugador que inicie el stage strike quita uno de los 3 escenarios iniciales, el segundo quita 4 más y el primero elige entre los dos restantes en cual se jugará la primera ronda.
- Se juega la primera ronda.
- El jugador que ha ganado su primera partida de la ronda puede prohibir (ban) que el otro jugador elija 3 de los escenarios legales.
- El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente partida (entre todos los escenarios legales que estén disponibles para ser seleccionados).
- El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
- Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
- Los pasos de 4 a 8 se repiten hasta determinar el ganador de un set.*
- En caso de no ponerse de acuerdo a la hora de escoger personaje, un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.
1.4. DESCONEXIONES.
1.4.1. El jugador que sufra una desconexión fortuita, se le dará la partida por perdida (una partida del BO3).1.4.2. Si un jugador tiene mucho lag, se le puede dar el set por perdido (perdería el BO3 completo).
1.4.3. Si hay una caída generalizada por culpa del servidor, se reiniciará la partida con los mismos vetos y picks.
1.4.4. En caso de que ambos jugadores sufran una desconexión constante al intentar jugar entre ellos se le cederá la victoria al jugador con el seed más alto.
1.5. CALENDARIO.
1.5.1. JORNADAS.1.5.1.1. La acción se celebrará según el calendario definido en el apartado información de la acción.
1.5.1.2. Los horarios de los partidos podrán ser cambiados por la organización según las necesidades de la competición, previo aviso a través del chat de la hoja de partido y sin necesidad de aceptación por parte de los participantes.
1.5.2. JORNADAS CON RETRANSMISIÓN.
1.5.2.1. En los partidos con retransmisión oficial por parte de la organización o empresas colaboradoras no se permitirá en ningún caso cambios en el horario a iniciativa de los participantes.
1.5.2.2. Esta condición particular podrá notificarse con al menos 12 horas de antelación a través del chat de la hoja de partido.
1.5.2.3. Serán retransmitidos, en su caso, los partidos reflejados en la tabla del apartado información de la acción.
2. NORMATIVA GENERAL.
2.1. SOBRE LA NORMATIVA.
2.1.1. La normativa presentada a continuación sirve como herramienta auxiliar de la organización para establecer unas pautas, orden y jerarquía a la hora de la celebración de la acción, siendo de obligado cumplimiento por parte de los participantes.2.1.2. Las decisiones e interpretaciones del equipo arbitral y administradores tendrán prevalencia sobre cualquier otro punto de la presente normativa.
2.1.3. La normativa, así como el formato, podrá ser objeto de modificaciones antes, durante y después de la acción en base a las decisiones del equipo arbitral, sin necesidad de previo aviso a los participantes. Esta modificación se justificará en la subsanación de errores de redacción, vacíos normativos, reestructuración de la acción, clarificación de puntos o solventar disyuntivas no contempladas hasta el momento.
2.1.4. El equipo arbitral y la normativa velarán siempre por el fair-play, la buena fe y el correcto desarrollo de la acción.
2.1.5. En caso de que existan puntos de la normativa contradictorios entre sí, se aplicará según el criterio y decisión del equipo arbitral, o en su defecto, se aplicará el menos perjudicial para el desarrollo de la acción.
2.2. Premio.
2.2.1 La organización asumirá el costo del premio para el primer y segundo puesto, siendo este de 20 Euros para el primero y 10 para el segundo.2.2.2 El método de pago será por medio de Paypal o Bizum si se llega a un acuerdo mutuo entre los beneficiados y la organización
Ultimate SinglesFinalizado
Posición | Jugador | Sets | Pierde vs |
---|---|---|---|
1 |
Vongola Top 1-5 | 5-0(100.00%) | |
2 |
Zekken | 2-1(66.67%) | Vongola |
3 |
Callum41 | 3-2(60.00%) | Zekken Vongola |
4 |
Sr_Peuva_ | 4-1(80.00%) | Leito |
5 |
Leito | 2-1(66.67%) | Callum41 |
5 |
Rønin | 1-1(50.00%) | Vongola |
7 |
Minus&Me | 3-2(60.00%) | Zekken Callum41 |
7 |
Rafushi | 4-2(66.67%) | Sr_Peuva_ Fugu |
9 |
Fugu | 1-2(33.33%) | Minus&Me Vongola |
9 |
lisp | 1-1(50.00%) | Leito |
9 |
MrBcp | 1-2(33.33%) | Rafushi Callum41 |
9 |
SrLamp | 0-2(0.00%) | Sr_Peuva_ Minus&Me |
13 |
momol | 1-2(33.33%) | Rafushi Vongola |
13 |
Ralf | 1-2(33.33%) | Minus&Me MrBcp |
13 |
Seta | 1-2(33.33%) | lisp Rafushi |
17 |
Chipi | 0-2(0.00%) | Seta Sr_Peuva_ |
17 |
DeltaSAO | 0-2(0.00%) | Ralf Rønin |
17 |
Nyard568 | 0-2(0.00%) | Rafushi Sr_Peuva_ |
17 |
Tuter | 0-1(0.00%) | momol |