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Masahiro Sakurai sobre el futuro de Smash: “He hecho demasiado trabajo por mí mismo”

El creador de la serie Super Smash Bros. habla de su tiempo libre y de cómo la franquicia evolucionará a partir de ahora

El desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate al fin ha finalizado. Después de su lanzamiento en 2018 con un plantel incluyendo todos los personajes en la historia completa de la saga, fue actualizándose poco a poco con nuevos luchadores, culminando con la última adición de Sora (proveniente de Kingdom Hearts) en octubre. La última gran actualización (parche de balanceo 13.0.1) vino el uno de diciembre.

Tras tres memorables años de presentaciones de nuevos personajes, el creador de la serie, Masahiro Sakurai (reconocido a veces como excesivo 'adicto' al trabajo) por fin puede descansar en lo que respecta a su propio gran proyecto. “Ahora tengo más tiempo libre como nunca antes desde que inicie mi carrera en desarrollo de videojuegos”, cuenta a la revista digital de The Verge en un correo electrónico, con una carrera como la suya muy estrechamente unida a Smash, cuya participación fue clave por más de dos décadas. “No me arrepiento porque Super Smash Bros. es algo muy único.”, cuando menciona su tiempo trabajando en la serie.

Ahora con el desarrollo de Ultimate acabándose, ha habido mucha discusión sobre el futuro de la franquicia, particularmente sobre si Sakurai aún estaría involucrado en ello. A continuación, vendrán algunas preguntas realizadas, por correo electrónico, sobre el trabajo con los nuevos luchadores, qué hacer con su tiempo libre y a donde irá Smash Bros. en el futuro.

[La entrevista que vendrá a continuación ha sido ligeramente editada por longitud y claridad.]

P: Cuando el videojuego fue anunciado en primer lugar en el E3 de 2018, nos contaste lo estremecedor era crear un reparto de personajes tan enorme. ¿Cómo fue el trabajo de la adición de nuevos luchadores comparado con el desarrollo inicial de la base del juego?

R: “Puede que ya te hayas dado cuenta, pero los luchadores DLC tienden a ser únicos en su elaboración comparados con los luchadores estándar del reparto. Se implementó algún que otro nuevo sistema en el juego, sus Final Smash están acompañados de una secuencia visual, también están los elaborados escenarios y algunos invitados extra añadidos, y sus estrategias de batalla se diferencian de otros luchadores."

"Los fans pagan un dinero extra por estos personajes adicionales, así que nos recordamos constantemente que el contenido tiene que merecer la pena. En verdad, añadir un luchador DLC junto a dichos escenarios, la música y otros contenidos, probó un mayor reto que añadir una sola cosa a la vez.”

P: Ahora que todo está finalizado, ¿cómo ves el videojuego actual en comparación a la forma que lo visualizaste al principio? ¿Hay algo en particular de lo que estés muy orgulloso?

R: “Solemos visualizar el producto en su versión final mientras trabajamos en el propio juego, así que por donde hemos acabado, no llegó a diferir demasiado de esa visión inicial que tuvimos. Aun así, siento que se han dejado algunos defectos, los cuales me los tomo como lecciones personales. Además, la noción de estar 'orgulloso' sobre algo difiere entre la gente de Japón y la occidental, aunque igualmente no deseo alardear sobre lo que hemos logrado con este proyecto".

P: Después de estar trabajando por tanto tiempo, ¿fue difícil dejar a un lado el juego? ¿Qué sentiste cuando el trabajo fue completado?

R: "Siempre supe que, aun esforzándonos con diligencia, todo acabaría algún día. Este era un proyecto a gran escala que ha abarcado varios años de desarrollo. Igualmente, con un proyecto como este u otro cualquiera, nos esforzamos siempre de la misma manera como en cualquier otro".

P: ¿Has logrado tomarte algún descanso desde que Sora se lanzó al videojuego? ¿Qué significa darte un respiro (aparte de montar en caballos)?

R: "Normalmente, me gusta conducir. Ahora que tengo más tiempo libre que nunca antes en mi carrera como desarrollador, ocasionalmente hago viajes cortos, durante la noche o simplemente una excursión por el día. El itinerario suele estar muy completo, ya que me gusta hacer paradas aquí y allá. Por suerte, es bueno que la situación haya mejorado en Japón en lo que respecta a la pandemia COVID-19".

P: ¿Te arrepientes de no haber podido trabajar en otros proyectos más allá de Smash a lo largo de los últimos años?

R: "Hay veces que miro atrás y pienso en el hecho de que tal vez hubiera habido otras oportunidades si no hubiera estado involucrado en Super Smash Bros. Pero no tengo arrepentimientos porque esta saga es como ninguna otra, ya que ha sido una oportunidad que no hubiera tenido con ningún otro trabajo".

Meteos fue una producción en un momento de libertad creativa para el autor durante su carrera.

P: ¿Qué te convencería el volver a realizar otro Smash? ¿Piensas que, si retornases, tu rol sería diferente o reducido?

R: "Creo que ya hemos alcanzado el límite, al menos en términos de volumen de contenido y luchadores. Básicamente, si tuviera otra oportunidad de trabajar en otro juego de Super Smash Bros., creo que habría que reducir el reparto, pero no sin pensar antes si agradaría esto a los fans".

"Además, hice demasiado trabajo por mi mismo, así que necesitaría resolver esto también. El último Super Smash Bros. tiene demasiado de mi propio estilo y personalidad. Si queremos que una serie tan longeva como esta prevalezca hoy en día, creo que hay que eliminar la dependencia de llevar a cabo este proyecto bajo la visión de una sola persona."

«El último Super Smash Bros. tiene demasiado de mi propio estilo y personalidad».

"Desde luego, este ha sido el camino recurrente porque no fuimos exitosos en compartir esa misión entre multiples personas. Esto sería un reto en el futuro y algo que tendría que discutirse con Nintendo si hubiera una próxima entrega de la serie Super Smash Bros".

Fuente original de la noticia de The Verge: haga click aquí.

 

Traducción realizada por Erdall y Jasku.

Comentarios · 4

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5 comentarios Ordenar comentarios por
Ramonium
Gracias a Jasku y a Erdall por traducir esta entrevista. Cubrir las aventuras y desventuras de Sakurai debería ser una de nuestras prioridades actuales.
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Erdall
Probablemente pueda al fin crear algún videojuego distinto de la saga Smash + dividir esfuerzos de liderazgo de la serie será más favorable en general para todo y todos, que ya va siendo hora. Intuyo un próximo Smash F2P rollo Pokemon Unite, no meme.
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Coral
¡Pedazo de trabajo, muy bueno! Conclusión: Sakurai es un vago y no hace nada.
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Ramonium
Es que estos japoneses son unos vagos en general: lo tienen en su cultura. Ya podrían aprender de los españoles.
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Erdall
Y sobre todo nada de hacer la siesta, ¡vagos!
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Autor
Erdall