[COLUMNA DE LA SEMANA] La fecha de caducidad de los jugadores profesionales

Lo habrán notado al final de algunas de mis columnas: "Del Smash no se vive". Pero bueno, vamos a desarrollar lo que digo. Y esto lo haré en base a mi experiencia como amo de comunidad (de Halo). Allá por 2006, un jugador de Halo que se conectaba vía Xbox y Xbox Live Kai (red pirata basada en Hamachi para interconectar consolas) tenía la idea de unir a los jugadores de habla hispana para competir. Él creó la comunidad más grande de Halo de habla hispana del mundo.
Comenzamos con un foro basado en php Nuke, de esos que casi nadie de la peña sabe porque las redes sociales son radicalmente distintas a como eran antaño. Y recuerdo que para Halo 2 había un set de jugadores mexicanos muy buenos: Lestat, Makavelo, Nano etc. Viajaban a Estados Unidos para jugar en el circuito de la Major League Gaming. Para Halo 3, algunos de ellos seguían siendo los reyes, pero aparecieron nuevas promesas: Windragon, Shadow, Orte … Para Halo Reach, ninguno de los originales siquiera jugaba.
Y la realidad es que sucede lo mismo en Smash. ¿Exactamente cuántos de los dioses de Melee están posicionados en Ultimate? Nadie sabía quién era Zer0 hasta que en Smash 4 se abrió paso a la gloria. Ahora mismo quienes están posicionados como los campeones no tuvieron la posición que tenían en el resto de las ediciones de Smash, mismamente Tweek. ¿Han comparado sus stats en Smash 4 y Ultimate? Son radicalmente distintos.
«La vida es como una partida de Smash; entre más conocimientos tienes de tu personaje, más combinaciones puedes hacer frente a un momento de improvisación, ¿no?»
¿Y qué tal de mi compatriota Leo? De Smash 4 para abajo, desconocido, y en Smash 4 comenzó su rápido ascenso al top 3. Aunque es verdad que Nintendo pretende rentabilizar Smash Ultimate al máximo, pues el roster es algo que difícilmente vamos a ver que se repita, de Brawl a Smash 4 fueron 6 años, y de Smash 4 a Ultimate fueron 4. Nintendo quiere que perdure unos 10 años (a ver si es verdad). Lo que es un hecho es que las tornas van a cambiar y los que se mantienen posicionados cambiarán.
Y no es que pretenda desanimarlos; del staff de Halo, el que era best player en México en Halo y 3 ahora se dedica a preparar torneos, viaja a Estados Unidos, China, etc a presentar a equipos mexicanos profesionales. Otra de ellas trabaja en Xbox México gracias a la fuerte presencia que tuvo la comunidad respecto a Estados Unidos. Mientras nuestra página sigue creciendo otro de ellos dejó su trabajo y se dedica a crear contenido para la comunidad: recapitulaciones de jugadas, post infográficos, streams, etc. Esto solo fue posible por una comunidad homogénea, y sinceramente esta clase de resultados nunca se verán con una comunidad dividida y cada uno, tirando por su cuenta. Mucha suerte hay que tener para que algo así suceda.
Y ojalá no fuera yo quien tenga que decirlo, señores, pero tienen que buscarse opciones. Por ejemplo, orgulloso estoy de que a Jofmar le vaya bien en su primer año de ingeniería informática. Obviamente la ciencia no es ara todos, pero si tienes un sazón bueno, o se te da bien la educación, haz lo que esté en tus manos para desarrollar el resto de tus habilidades. La vida es como una partida de Smash; entre más conocimientos tienes de tu personaje, más combinaciones puedes hacer frente a un momento de improvisación, ¿no?
La diversificación de actividades hace que no exista un núcleo por el cual valga la pena frustrarse cuando no hay un éxito rotundo; está demostrado que una vida plena lleva de actividades diferentes hace una vida más plena y con mayores posibilidades que centrarse en una sola cosa. Al menos es el punto de esta columna, ¿qué tanto están haciendo por su futuro?
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