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Nos vemos en la próxima retransmisión.

[COLUMNA DE LA SEMANA] Porque eres un manco emocional

Del taunt a la toxicidad

Una columna plenamente psicoanalista. Vamos a dejar de lado lo que creen que es mindset, porque está claro que lo asocian a una definición de calle, y la definición que fueran a encontrar en Google se queda corta. Consideren mis columnas como una forma profunda de analizar la psique competitiva.

Las generaciones adulta y sénior vemos a las nuevas generaciones y nos preocupa a dónde va a parar el descontrol informativo y la falta de tolerancia a la frustración.

¿Por qué una animación o una serie de sonidos/diálogos dentro de las mecánicas del juego descontrola tanto al jugador contrario? En las etapas jóvenes del videojuego competitivo, la gente tiraba trashtalk a mitad de partida y no tenía este nivel de frustración. Claro, ahora es ilegal y con buen motivo has de limitarte a usar las mecánicas del juego. Pero el taunt es una mecánica del juego.

«La realidad es que quienes tauntean se llevan también una sorpresa, ya que tauntear es un arma de doble filo»

Con el ejemplo anterior, se debe entender que hay una guerra psicológica que forma parte de la partida. Tú puedes tener toda la habilidad que quieras y miles de horas jugadas, así como experiencia, pero si el otro jugador tiene una mentalidad más fuerte (ergo, sabe manipularte) tiene más oportunidades de tener el control del juego. Es un dicho popular de donde vengo "el que se enoja pierde", que es literal para estos casos. En su cerebro hay una parte que hace los razonamientos, y otra que es emocional. El camino que hay entre las emociones y esa zona del cerebro que toma las decisiones es más corta que la racional. Es natural que venga siempre antes una respuesta emotiva que una racional.

Lo que no deben hacer es usar esto como excusa para seguir siendo mediocres en cuanto controlarse a sí mismos:

1.- Determinar que la decisión que estás a punto de tomar está contaminada de emociones.

2.- Aislar toda emoción.

3.- Racionalizar para resolver el problema y regresar al punto dos si es necesario.

Parece casi un consejo de vida… y lo es, funciona en todo. En la escena competitiva consiste en:

1.- Me tauntea.

2.- Viene la emoción de cabreo.

3.- Identifico que me estoy cabreando.

4.- Por ningún motivo, realizo un juego agresivo, paso a defenderme y marcar un espacio. Porque eso es lo que quiere el adversario, que juegue de forma más precipitada.

5.- Determino entonces el ritmo, y qué tanto baraja su moveset.

6.- Si es efectivo el nuevo game plan entonces le taunteo yo a él. Porque el efecto emocional va a duplicarse en él por comenzar la guerra psicológica, y si el gameplan no funciona regreso al punto 4.

7.- Gana y te quedas más ancho que largo o pierdes, pero no porque hayas caído en el juego emocional del adversario.

En estadística hay una distribución normal: quienes realmente hacen uso del taunt y tienen un plan bajo el brazo son pocos. La realidad es que quienes tauntean se llevan también una sorpresa, ya que tauntear es un arma de doble filo. Todos hemos visto esas compilaciones “taunt to get bodied”, y los casos presentados son de gente de poca inteligencia, que lo que hace es tauntear y no saber cómo manejar la presión que han invocado del jugador contrario y terminan humillándose completamente.

En el mundo competitivo siempre está presente la pizca psicológica, ya sea al mirar un tablero de puntuación, al mirar a los ojos a tu contrincante o esperar a la acción de un objeto gráfico por medio de un monitor. Y podrá sonar un cliché del coaching: desde el principio a la meta parecerá que existen competidores, pero al final siempre compites contra ti mismo. La naturaleza no presenta evolución y mejora si el ser no intercambia con la moneda de adaptación, y si no estás dispuesto a adaptarte, te quedas atrás, y esto en términos evolutivos reales, se traduce en extinción. Bendita sociedad que protege a las personas que quieren conseguir mucho sin mover un dedo, llorando para conseguir las falsas promesas de quienes justifican la mediocridad para que “te sientas mejor”. Hay maneras de decir las cosas, siempre que exista honestidad y empatía se condede un gran consejo para mejorar la forma de jugar.

Una persona que tauntea no es tóxica, ya no es lo mismo que alguien te provoque en medio de un juego para que tomes malas decisiones, a una persona que utiliza tu intimidad y tu información de índole personal para manipularte a fines egocentristas o relacionados con esta patología. Intentar describir cosas complejas con palabras cortas no funciona para que los demás vean de ti que eres muy listo, y de hecho causa el efecto contrario para los que saben del tema. No es sinónimo de toxicidad un tío que arroja el mando al suelo, ya que simplemente tiene problemas con la ira.

No existe situación igual, por tanto, nunca hay un control del 100% de tus emociones, y eso debe quedar claro. La perfección no se puede alcanzar, pero se debe perseguir.

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4 comentarios Ordenar comentarios por
Gelo
Un currazo grandísimo para algo tan simple como un conjunto de píxeles que se mueven y que provocan que la otra persona ya no duerma tan bien esa noche. Ojalá decir que no es mi caso, intentaré interiorizar esos pasos que has marcado. Muy buena columna, men.
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Tunio Tuñete
Muy bien analizado el tema Yo lo tengo claro. Solo es un botón que desencadena una animación. Si me enfado y juego peor es culpa mía. Leñe, si hasta lo hacen los CPU después de cada stock, para algunos es un casi un ritual para quitarse nervios Me molestaría más si viese que el rival juega mal aposta como no sé, usando la burla en lugar de castigarme un fallo, o usando las opciones que menos matan
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Haar
Por ahora mi columna favorita de Smash Bros. Spain. Un gran trabajo Wilty. Esperando leer más de ti.
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Ramonium
Interesantes reflexiones. A más de uno le vendría bien leerlas. ¡Gracias por tu columna!
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