[COLUMNA DE LA SEMANA] Llorar porque el juego es diferente online es una falta de respeto
Sí, me he tomado la licencia de copiarle el título a Ramonium. Hace no mucho salió a la luz un análisis de las victorias de cada personaje con el juego online que coloca a los personajes del juego según su porcentaje de victorias online. En esta lista figuraban cosas realmente interesantes, como la aparente fuerza de los personajes “zoners” y basados en proyectiles como los Belmont, Min Min, Snake o R.O.B., entre otros, y la aparente debilidad de personajes que en el meta offline hasta la pandemia eran personajes muy utilizados (véase Joker, Lucina, Wolf o Wario, por poner algunos ejemplos).
Seamos sinceros: trasladados estos resultados a un entorno competitivo, la tier list online es una auténtica basura, y no sirve como una referencia para absolutamente nada más que para engrosar la lista de “evidencias científicas” falsas, como que fumar era bueno para el asma en los años sesenta, o que por la forma del cráneo de una persona podía saberse si era propensa a ser un delincuente (la llamada frenología). Recordemos que se recogen “partidas online” de todo tipo de jugadores sin importar el nivel, y, por cruel que suene, en un ambiente competitivo lo que haga una persona aleatoria de nivel medio o bajo en un combate online sin reglas competitivas no tiene incidencia alguna. Sin embargo, parece que sirve como excusa perfecta para que algunos usuarios del entorno competitivo lo utilicen como una evidencia taxativa de que su personaje es menos bueno que en un entorno offline.
«Quejarse tantísimo del juego online sabiendo las diferencias que hay con el juego fuera de línea y aún así apuntarse cada semana a torneos puede sonar hipócrita»
Se acepta que hay personajes que se benefician de un entorno online, como los zoners, los basados en proyectiles y los personajes con una framedata muy fuerte, y aquellos que requieren de inputs precisos son considerados peores por la dificultad añadida inherente al entorno online, al retraso de la conexión. ¿Y qué? Está claro que, por las dificultades y diferencias añadidas inherentes al juego online, el juego muta a otro diferente, con sus propias reglas, su propio metajuego, y sus propios resultados. Resulta inverosímil esperar de unas reglas base (en este caso, en referencia al retraso en los inputs y a los picos de lag) diferentes el mismo juego. Y quejarse tantísimo del juego online (una tendencia bastante frecuente asociada con la palabra “lloro”) sabiendo las diferencias que hay con el juego fuera de línea y aún así apuntarse cada semana a torneos, haya o no dinero de por medio, puede sonar hipócrita.
Me explico: La mayoría de los que jugamos (me incluyo) al juego es porque nos gusta, y muchos buscamos que el juego online se parezca lo más posible al offline, incluso gastándonos más dinero para tratar de adaptar el juego vía cable LAN (con escaso éxito, si me permiten), pero que se parezca el juego offline al online en un entorno competitivo es una utopía. Los servidores online, Nintendo y Sakurai no pretenden hacer del juego uno competitivo (ha habido instancias de sobra en la dirección contraria para afirmar el hecho), y, por lo tanto, los recursos de los desarrolladores están situados en una dirección que no es la de mejorar los servidores. Y no discuto que las personas sigan jugando pese al online porque aman el juego, pero las quejas sobre el mismo alcanzan lo absurdo. Y recordemos que Smash Ultimate no es el único juego que existe.
La nueva normalidad, la misma que existe desde hace ya diez meses en España no está hecha para el juego offline. Y los jugadores, que poco a poco se van aclimatando al entorno en línea, deben entender y aceptar que el meta del juego ha cambiado, que quizá las mismas cosas que funcionan en un entorno offline no funcionan de la misma forma en línea. Y la frustración que genera este juego a estos jugadores (impulsada en gran parte por las características inherentes al juego online) podría desaparecer con el tiempo si se entendiera la realidad: que se trata de un juego con la misma base, pero con diferentes reglas. Quién sabe cuánto más durará esto.
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